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Fable I (mediafire)

  • Categoría: Reciclaje
  • Publicado hace más de 6 años





El juego comienza con nuestro héroe sentado en las escaleras de laentrada de su hogar. Su padre le comenta sobre el cumpleaños de suhermana, Theresa (que sucede el mismo día), lo que obliga al héroe arealizar buenas obras para obtener una recompensa de su padre, orealizar malos actos y obtener recompensas por ellos. Todo esto con lafinalidad de conseguirle a su hermana un obsequio. Mientras explora elpueblo de Oakvale, debe conseguir el dinero suficiente para comprarleunos bombones a un comerciante.

Al comprar los bombones, se dirige donde su hermana y se los da.Ella recuerda una pesadilla que la ha atormentado durante días, y enesta pesadilla su hermano le obsequiaba los bombones. En seguida, ungrupo de bandidos, atacan su pueblo, destruyendo todos sus recuerdos yvivencias, asesinan a su padre y secuestran a su hermana. Poco despuésdel asalto a Oakvale, aparece un mago llamado Maze, que se presentacomo el Jefe del Gremio de Héroes, y se ofrece para ayudarlo.

Maze lleva al joven al Gremio, donde conoce al Maestro del Gremio ya su compañera, Whisper. Ahí se entrena para posteriormente ser unhéroe. Aquí se introducen las tres disciplinas que serán de fundamentalimportancia por el resto del juego: Fuerza, Habilidad, y Voluntad (oMagia).

Tras graduarse como héroe y salir del Gremio, Maze le habla sobrela posibilidad de que Theresa siga viva, y al parecer una videnteciega, mano derecha del líder de los bandidos, Twinblade, le puedeayudar a encontrarla. Finalmente, el héroe decide infiltrarse en elcampamento de los bandidos. Y tras un arduo combate con el mismísimoTwinblade, el joven descubre que aquella vidente era su hermana. Ellale cuenta que los bandidos que atacaron Oakvale años atrás no eran losque comandaba Twinblade. Los asaltantes le habían sacado los ojos y lahabían abandonado en el bosque, donde, tres días después, es encontradapor Twinblade y su ejército de bandidos. Al culminar la historia,Theresa le obsequia a su hermano parte del poder oculto dentro de sulinaje ancestral.

Es en este punto donde el héroe debe tomar la primera decisión quedefinirá su alineamiento. Es decir, si el héroe mata a Twinblade,obtendrá una gran cantidad de puntos de maldad. Si no lo hace, obtendrápuntos de bondad. En realidad, es la primera de muchas decisiones queafectan seriamente la apariencia física del héroe, así como lasreacciones de los demás habitantes de Albión.

Al regresar al Gremio, en busca de alguna tarea heroica, Maze lepide al joven que busque a un hombre que se hace llamar el Arqueólogo,quien desapareció en el Bosque de Witchwood. El héroe encuentra alArqueólogo oculto detrás de una puerta demoníaca (son guardianes detesoros que permiten el paso si el héroe realiza una tarea fijada porla puerta). El Arqueólogo le revela que se encontraba estudiando lospuntos focales de Albión, pero expresa su temor debido a que Jack ofBlades también está interesado en estos puntos. Tras esto, el héroe sedirige a un poblado llamado Claro Knothole, que se encuentra amenazadopor por un balverino blanco, una criatura fantástica similar al hombrelobo.

La bestia conocida como balverino blanco solía ser el mejor cazadorde balverinos en Witchwood. Pero fue mordido por uno de ellos y poco apoco fue transformándose en la criatura a la que durante tanto tiempodio caza. Después de que ataca el pueblo, el jefe comenta que ?La pielde la bestia es demasiado dura, hasta para el héroe? y le recomiendaque consulte a la viuda del que fuera cazador. Ella cuenta la historiade su esposo y le entrega armas de plata, con las que logra darlemuerte al balverino.

Tras esto, el líder del pueblo le dice que un héroe de su talladebería participar en la Arena de Witchwood. La Arena es un anfiteatrosimilar al Coliseo, donde los mejores guerreros de Albión se enfrentanen combates a muerte. Aquí, tras una serie de combates contra criaturasde toda la tierra de Albión, se enfrenta de nuevo a Whisper, por unpremio que sería otorgado por el más poderoso de todos los héroes, Jackof Blades. El héroe puede elegir matar o no a Whisper, pero de nohacerlo, perdería un gran premio en metálico. Sea cual sea su decisión,se le otorga el Sello de los Campeones, que le da reconocimiento y famapor todo Albión. Saliendo de la Arena, y mientras cruzaba la Sala delos Héroes, el héroe ve una estatua de su madre. Jack aparece y lecuenta la historia sobre la auténtica faceta de su madre, quien era enrealidad una heroína. Su nombre era Scarlet Robe, cazadora debalverinos. Jack manifiesta su deseo de reunir a toda la familia delhéroe.

Theresa se reúne con el héroe para hablarle de Jack. En la noche enque Oakvale fue destruida, fue Jack quien dirigió el ataque, y fue élquien le sacó los ojos a Theresa. Ella finalmente le dice que su madrese encuentra prisionera en la Prisión Bargate y que el Arqueólogo es elúnico que conoce un pasaje secreto para infiltrarse en la prisión. Elhéroe debe dirigirse hacia la senda de la prisión para rescatar denuevo al Arqueólogo, que fue atrapado por esbirros, criaturas queobedecen las órdenes de Jack. Tras ser rescatado, el Arqueólogo revelaque un camino hacia la prisión se localiza en la parte más antigua delCementerio Lychfield, mas no revela la forma de entrar al pasadizo. Elhéroe, al arribar al cementerio, debe reunir las piezas de la armadurade Nostro, el antiguo guardián de la Puerta del Viejo Reino. Una vezreunidas las piezas, el esqueleto de Nostro, que parece poseer vidapropia, revela el camino para entrar al Viejo Reino, a través de unapuerta demoníaca.

El héroe debe atravesar una senda infestada de no muertos, parallegar al Círculo de los Muertos. Se le pone al héroe una prueba parapermitirle el paso, que consiste en derrotar a una determinada cantidadde enemigos de diferentes tipos. Tras superar la prueba, el héroeconsigue acceder a la prisión.

Al intentar rescatar a su madre, se aproxima a conseguirlo. Perocuando estaban por escapar, Jack, quien supo de las intenciones delhéroe por medio del sello de los Campeones, se apareció, revelando latrampa que le había tendido al héroe. Y allí quedó el héroe prisionerodurante todo un año. Al final, pudo tomar la llave del gabinete de losguardias y escapar con su madre, quien le libera la última parte delpoder oculto en su linaje de sangre.

Lugo de esto, viaja a la Costa Hook para detener a Jack, quienbusca apoderarse de la séptima y última llave para liberar la Espada delos Eones, una antigua espada del Viejo Reino, con un inmenso poder.Ahí se entera de que Maze es un traidor y aliado de Jack. Jack leordena a Maze que termine el conjuro para obtener la última llave, queera creada juntando las disciplinas presentes en el héroe y su hermana:La fuerza y la voluntad. Y con la última llave, Jack se retira aactivar los 4 puntos focales para poder materializar la espada en laCámara del Destino, la construcción más antigua, ubicada en el Gremio.

El héroe mata a Maze y viaja tratando de detener a Jack mientrasactiva los puntos focales. Cuando Jack activa los 4, el héroe viaja ala Cámara del Destino donde ve a su madre ser asesinada por Jack paratomar la espada. Ésta sólo se presenta ante el antiguo linaje delArconte. El héroe logra matar a Jack y consigue la Máscara de lasAlmas, la cual mantuvo vivo el espíritu de Jack durante siglos. Theresale da dos opciones al héroe: Matarla y conservar la Espada de los Eonespara que él fuera el único sobreviviente del linaje del Arconte ytuviera acceso a su poder, o arrojarla a un vórtice para y se perdierapara siempre.

Independientemente de la decisión que tome el héroe, pasa un añosin problemas. Luego, los monjes del Gremio se enteran de una granamenaza en los Páramos del Norte. Así que el héroe viaja allí y sereúne con otro héroe, Scythe, quien le da la misión de hablar con elOráculo de Snowspire para saber sobre una amenaza mayor, viaja a laNecrópolis maldita y consigue las cuatro tablillas para hablar con elOráculo. Éste le dice que Jack of Blades sigue vivo y que tomaba unanueva forma detrás de la Puerta de Bronce, de la que se dice que sialgún día fuera abierta se ocasionaría el fin del mundo. Lo que elhéroe había matado en la Cámara del Destino sólo había sido su últimocuerpo y él era la última esperanza de Albión, ya que siendo eldescendiente directo del rey Arconte sería el único capaz de vencer aBlades. Y lo que tenía que hacer era recolectar tres almas de héroespara abrir la puerta, las cuales son: Un campeón de la Arena (lasopciones Buena: la de un campeón desconocido; Mala: Thunder), Laheroína (Buena: Scarlet Robe; Mala: Briar Rose) El alma más vieja(Buena: Nostro; Mala: El maestro del Gremio).

Al entrar en la puerta de bronce, el héroe lucha contra la nuevaforma de Jack: un dragón. Al derrotar a Jack, el héroe tiene la opciónde lanzar la máscara con el alma de Jack a la lava y matarlodefinitivamente o ponérsela, fusionarse con Jack, lograr lainmortalidad y un poder inmenso.

PERSONJES

* El Héroe ? El personaje principal del juego, (el personaje noposee nombre, pero puede comprar sobrenombres o apodos desde ?Caraculo?pasando por ?Asesino?, ?Avatar? ?Esquivaflechas?, ?Gladiador?,?Libertador?, etc.) además su apodo es mencionado por los habitantes deAlbión. Su apariencia varía según los actos del jugador y suvestimenta. El héroe está destinado a ser el Héroe más fuerte en Albióna causa de que su línea sanguínea le conecta con la línea sanguínea delArconte, la línea sanguínea real del Viejo Reino. El Héroe no habla enlas escenas cinemáticas, sólo se oye su voz en las órdenes yexpresiones (Ejemplo: ?Sígueme?, ?Para?, ?Gracias?, y ?Perdón?).
* El Maestro del Gremio ? Uno de los Héroes vivos más antiguos.Se ocupa de enseñar a los Aprendices. El Maestro del Gremio siempreestará en la sala de mapas, excepto que diga algo distinto. El Oráculode Snowspire revela que su verdadero nombre es Weaver. Protagonizó unabreve revuelta contra el anterior Maestro del Gremio debido a sudecisión de sólo ofrecer encargos virtuosos. Cerca del fin de Fable:The Lost Chapters, el Héroe puede matarle para conseguir su alma.
* Maze ? Un Viejo mago y cabeza del Gremio de Héroes. Mazerescata al joven héroe de los bandidos durante el ataque a Oakvale, ylo lleva al Gremio de Héroes para que sea entrenado. Guía al Héroe enla busca de su desaparecida familia. Después, el Héroe descubre queestá aliado con Jack of Blades, el destructor de Oakvale. El Héroeprocede a matarle en combate en la Costa Hook. Maze pasó casi toda suvida buscando un arma poderosa llamada la Lágrima de Avo, que era elarma de un guardia, que un gran mago llamado Solcius, tomó paraconcentrar todo su poder y cerrar un vórtice que amenazaba con tragarsea la ciudad de Bowerstone. El Oráculo de Snowspire revela que siendojoven sus padres fueron muertos por Balverinos, pero Maze fue salvadode una muerte segura por Jack of Blades y dos héroes (luego muertos porBlades). Maze nunca escapó a la sombra de Jack of Blades.
* Whisper- Compañera y amiga del héroe, tiene una relación derivalidad durante todo el juego, al comienzo entrenan juntos, una vezgraduados se ven realizando encargos tanto en bandos contrarios comoaliados. Además llega a la Arena con el héroe. Según lo decida elhéroe, Whisper vive o muere en la Arena. Si el héroe decide dejarla convida, ella abandonará su vida de heroína y regresará a su tierra nataldonde es reconocida como tal.
  * Thunder- Hermano mayor de Whisper, héroe Campeón de la Arena y pretendiente de Lady Grey.
* Jack Of Blades- Jack es un ser maligno que intenta apoderarsedel mundo gracias a una espada especial, llamada Espada de los Eones.Esta espada sólo responde a la línea sanguínea de la familia del Héroe.Jack es considerado por algunos habitantes de Albión como un héroe, ypor otros, como un demonio. Se cree que Jack tiene más de dos mil años,la fuerza de diez héroes, y desde que ?nació? lleva puesta su máscara.Sólo Maze le ha visto el rostro sin máscara.
* Lady Grey- Alcaldesa de Bowerstone, con un pasado perverso,persona misteriosa, disfruta de las cosas macabras. Asesinó a suhermana Lady Sophia, que yace en la mansión Grey, cercana a los CamposTumularios, para poder tomar lugar como alcaldesa.
* Scarlet Robe- La famosa heroína, especialista en cazarbalverinos. Scarlet es la madre del protagonista. Adquirió fama deheroína cuando, a los nueve años, mató ella sola a un balverino usandoun simple palo de madera. Fue la primera heroína en ser campeona de laArena. En cierta ocasión se enfrentó a más de una docena de balverinospero tras esa increíble lucha quedó mal herida. Fue encontrada por ungranjero, llamado Brom, quien la cuidó. Más tarde se casó con él ytuvieron una hija que llamaron Theresa y a un hijo, El Héroe.
* Theresa- Hermana del protagonista. Se destaca por su habilidadde ver el futuro. Fue enceguecida por el temible Jack Of Blades quienarrancó sus ojos, para obtener la Cuarta Llave. Malherida y confundidafue encontrada por Twinblade, jefe de los bandidos, quien la hizo susirvienta y mano derecha. Adiestrada en el arte de la lucha, excelenteguerrera y vidente excepcional.
* Twinblade- Famoso guerrero, líder de los bandidos que rondanpor toda Albión, como su nombre lo indica, sus armas son dos espadasidénticas. Twinblade es un hombre enorme en tamaño y de una fuerzaincreíble, que finalmente se cansó de la vida de héroe y se volvióbandido. Él encuentra a Theresa y la hace su alumna y ayudante.
* Avo- Es el dios de la luz en Albión, todo héroe que decida elcamino del bien será del agrado de Avo. Existe un templo dedicado a Avoen Albión, cerca del claro Khothole, donde puedes hacer buenas obrasdonando dinero.
* Skorm- Es el dios de la oscuridad en Albión, todo héroe quedecida el camino del mal sera del agrado de Skorm. Existe una capilladedicada a Skorm en Albión, cerca al Darkwood, donde puedes hacer malasobras sacrificando gente.
* Scythe-Es un nuevo personaje que aparece en esta nueva versiónde Fable: The Lost Chapters, aparece por primera vez al principio, enlos cuarteles de Maze. Es un personaje mucho más viejo que el ?ViejoReino? llegó a ser un héroe de carne y sangre pero ahora sigue siendoun héroe pero cubierto solo de hueso, es muy misterioso y se desconocepor toda Albión.

CURIOSIDADES Y TRUCOS

* Al haber terminado el juego o en el transcurso de este puedesadentrarte a las casas de las aldeas y sigilosamente buscar en loslibreros, roperos, mesas entre otros muebles, objetos que te puedenservir, como alimento, pociones, oro y hasta ropa.

* Para conseguir ?la Heraldo? (una poderosa espada que seencuentra clavada en una piedra cerca del templo de Avo) hay que tenerla fuerza y la dureza desarrolladas al máximo.
* El nombre de la puerta demoníaca que oculta al Arqueólogo enWitchwood es H I T S. Intenten no poner S H I T porque la puerta envia2 balverinos a atacarte.

* La Lágrima de Avo se encuentra en el Gremio de los Héroes.Paraobtenerla debes renunciar a La Espada De Los Eones y buscar en la tumbaen el jardín del Gremio.

  * En el Templo de Avo si donas 300,000 te dan una arma legendaria llamada la Sentinus

* En elTemplo de Skorm si sacrificas a alguien a las 12 de lanoche (esto lo sabrás cuando contratas a un espadachín y te cobra cada?hora? del juego) cuando estes cerca de la media noche hablas con lossacerdotes y sacrificas atu seguidor y te darán el arco de skorm

  * Para desbloquear las puertas demoníacas:

Claro Knothole: Necesitas precisión nivel 7 (nota: bajo estacondición puedes usarlo con cualquier arco) o con un arco que cause 100puntos de daño mínimo.

Gremio de heroes: Necesitas encender la lámpara.

Casita de las rosas: Tienes que darle un regalo.

Mansión Grey: Necesitas casarte con Lady Grey.

Burdel de Darkwood: Necesitas haber tenido, al menos, 10 veces relaciones sexuales.

Cañón Greatwood: Necesitas hacer un acto de gran maldad o sermalvado, debes matar a tu esposa delante de la puerta o comerte unos 10pollos crujientes delante de ella consecutivamente.

Cuevas Greatwood: Necesitas que la puerta vea aumentar tu multiplicador de combate (15 o mayor).

Ciénagas Darkwood: Necesitas vencer a los guardianes de la puerta.

Campos Tumularios: Necesitas aumentar de peso o ser gordo.

Campamento de bandidos: Necesitas vestirte de tres manerasdistintas enfrente de la puerta; la primera debe ser de manera lujosa(Armadura de placas clara), la segunda de forma oscura (Traje deusuario de voluntad oscuro) y la tercera en forma de bandido.

Para conseguir a Lady Grey

Regalo para Lady Grey: Flor Negra

Collar de Lady Grey: esta en Oakvale entre 2 botes en la playa, debes desenterrarlo.







ESTA IMAGEN LA HICE YO CON PHOTOSHOP





Procesador: 1.4 GHz
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta gráfica: 64 MB VRAM


NOTA!!: Son muchos links, pero los subi a mediafire para poderdescargar varios archivos a la vez (si tienen internet 1M, les tardamedia hora en descargar todo)
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PASS: Opus
Fable I (mediafire)
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