El guionista de Assassin's Creed III(Entrevista) 2

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En relación a los juegos de la saga anteriores, ¿cómo de grande es esta tercera entrega?

No puedo darte cifras exactas en este momento, porque realmente no lo sé, pero para que te hagas una idea, sólo el mapa de la Frontera, solo el fuerte tiene 1,5 veces el tamaño de Roma, y eso es sólo un mapa. Luego añade Nueva York, añade Boston, añade las cosas en el presente, entre otras cosas, y supongo que te podrás hacer una idea. Es, con diferencia, el juego de la saga Assassin’s Creed más grande que hemos hecho. Es enorme.



¿Qué maneras habrá para movernos por este mapa tan grande de manera rápida y sin que resulte tedioso?

Todavía no hay nada seguro. Tenemos ciertas ideas en las que estamos trabajando, y que concretaremos más adelante, pero ahora mismo no tenemos nada confirmado.

Los indios nativos, ¿qué papel jugarán en la historia?

Es una historia muy interesante y completa. Hay una gran multitud de tribus en esta área durante esta época, y todas tienen distintas perspectivas sobre el conflicto y se involucran en él de distintas maneras. Los Mohawks son generalmente neutrales, y no quieren verse involucrados porque piensan que no es su batalla y no se identifican con ningún frente, pero en función de la comunidad habrá distintas opiniones basadas en lo que suceda. Parte de lo que hace que Connor se revele es que su tribu es una de las tribus neutrales, y él quiere saltar a la acción, ya que él considera que tiene que pelear, que no puede quedarse sentado y ver cómo se suceden los acontecimientos, así que se lanza a defender sus convicciones. Es una historia riquísima, que está llena de cosas preciosas, y de otras no tan bonitas, y que la gente en su mayoría desconoce, por lo que estamos muy contentos y orgullosos de poder llevarla al público que no esté familiarizado con cómo se desarrollaron los acontecimientos en ese periodo.

Hemos visto las espectaculares batallas multitudinarias, ¿podremos en algún momento dirigir tropas, ser un estratega?

Hombre... ésa no es la creencia fundamental del asesino. Ellos no combaten en primera línea de batalla, sino que se mueven entre las sombras, sin ser vistos, trabajando solos... ya sabes. Connor utiliza las batallas para su propio beneficio, como es llegar a su objetivo, controlando la situación. Pero no es el tipo de personaje que está en el frente de batalla o maneja armas, o ni siquiera que ordene a pelotones, porque, como ya he dicho, él no está en ningún bando, así que no tiene a nadie que acate sus órdenes. Él tiene sus propias metas, que no coinciden necesariamente con las de algún bando.



El militar y político francés Marqués de La Fayette será uno de los personajes principales, y temporalmente la Revolución francesa está muy próxima a los hecho que ocurren en el juego (Assassin’s Creed III transcurre en 1775, la Revolución francesa comenzó en 1789). ¿Veremos a Connor en un futuro en suelo francés?

Hasta donde llegue Connor en un futuro, si llega, es algo sobre lo que no tengo la menor idea. Yo sólo sé de Assassin’s Creed III, ya que me metieron en un rincón y me dijeron "escribe una historia increíble" y yo lo intenté... (risas) No sé cuál es el potencial de Connor de cara al futuro. Con respecto a Lafayette, sabemos que estuvo involucrado en la Revolución Francesa, y en cierto modo, puede que la Revolución Americana llevase a aquélla, por lo que podemos hacernos una idea del impacto que este conflicto tuvo en el mundo, y que no sólo se quedó en América. Pudo inspirar a Francia para que cambiasen la manera en la que gobernaban, y al mundo con nuevas ideas sobre democracia y la libertad. Así que esas ideas fueron generadas y desarrolladas durante la Revolución, y tuvieron un impacto enorme en la historia y en el futuro, y creo que, mientras la gente vea eso, podremos explorarlo. Lafayette tiene una historia increíble dentro de la Revolución, así que creo que os interesará mucho saber quién es y cuál es su papel.
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