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Fuel

  • Categoría: Reciclaje
  • Publicado hace más de 7 años
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Con mucha expectaci?n recib?amos hace unas semanas en la redacci?n de 3DJuegos las primeras copias de Fuel para llevar a cabo la review de las ediciones de consolas. Llamarlo proyecto ambicioso seguramente era quedarse muy corto, y es que las intenciones de Codemasters con este t?tulo eran la de que fuera un lanzamiento con un gancho tan tit?nico como las cifras que han rodeado su producci?n desde su anuncio.


Sin embargo Fuel transmiti? sensaciones encontradas en PlayStation 3 y Xbox 360 y vuelve a hacerlo en PC. El juego funciona de forma notable a todos los niveles -jugabilidad, gr?ficos, innovaci?n?-, sin embargo le falta algo complicado de lograr por mucho que se invierta en n?meros, estad?sticas y tama?o; es la chispa. Con mimbres para ser uno de los t?tulos de conducci?n m?s impactantes del mercado, lo nuevo de Asobo Studios queda reducido a un buen juego a secas, debido fundamentalmente a que las carreras en s? mismas no son tan divertidas y adictivas como deber?an.


En primera instancia Fuel resulta fascinante, su mundo atrayente, y su desbloqueo de pruebas muy interesante? Sin embargo no pasar? demasiado tiempo antes de que comencemos a darnos cuenta de que la oposici?n del rival es excesiva, tambi?n de que el mapa es demasiado grande para las ofertas de diversi?n real que ofrece y, por ?ltimo, que a medio plazo quiz? un segmento de los aficionados no encuentren demasiadas razones para volver a tomar el mando y sumergirse en un mundo tan sugestivo como podr?a haber sido el suyo. En definitiva un notable que deja un mal sabor de boca, puesto que el juego ol?a a sobresaliente desde la distancia.


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Velocidad Expansiva
Si has seguido los diferentes avances que hemos ido publicando estos ?ltimos meses sobre Fuel estar?s al tanto de que el videojuego plantea un planeta tierra futurista y azotado por los desastres medioambientales. Am?rica est? devastada y el calentamiento global est? haciendo de las suyas, creando impactantes tsunamis, peligrosos incendios y majestuosos tornados.


En estas condiciones huelga decir que los Estados Unidos se han convertido en una zona imposible de habitar, lo que ha supuesto que la mayor?a de los ciudadanos hayan emigrado a otros continentes donde las condiciones sean menos inh?spitas. Sin embargo unos pocos han quedado dentro los confines de la antigua Norteam?rica, unos aut?nticos yonkis de la velocidad que sostienen que estas condiciones extremas son las ideales para organizar la liga m?s gigantesca y salvaje de la historia de la conducci?n.


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Con esta genial premisa da comienzo Fuel, present?ndonos un universo desolado que es, precisamente, la gran virtud del t?tulo. El videojuego, de hecho, adopta una estructura de mundo libre que es una de las primeras aproximaciones del g?nero de la velocidad a algo semejante. En este lugar de pesadilla donde las condiciones clim?ticas son inquietantes e impredecibles encontramos desde las zonas boscosas que nos rodear?n en nuestro punto de partida, hasta las des?rticas o incluso nevadas que hallaremos m?s alejadas.


El mundo est? dividido en sectores que iremos desbloqueando, y seg?n vayamos obteniendo estrellas liberaremos el acceso a otros campamentos desde los que partir para tener opci?n de participar en nuevas pruebas y torneos. De hecho hay cientos de desaf?os que acometer en el vasto universo del videojuego, y con el territorio que hay para jugar es normal que nunca repitan trazado. Sin embargo las superficies se reciclan tanto que constantemente tendremos una sensaci?n de ?d?j? vu? al recorrerlas, sensaci?n acentuada debido a lo similar de los desaf?os.


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Por otra parte la exploraci?n es uno de los principales reclamos de Fuel, especialmente teniendo en cuenta lo trabajado que est? su mundo. Sin embargo por empe?o que hayan puesto en Asobo Studios por dise?ar un mundo lo suficientemente variado, 8.000 kil?metros cuadrados son una aut?ntica barbaridad, y cuesta mucho encontrar zonas con algo que merezca la pena ver. En este sentido el t?tulo propone recompensas por alcanzar determinados lugares del mapa en el modo libre, sin embargo ?stas est?n totalmente desniveladas con el esfuerzo que conlleva alcanzarlas. Por ejemplo obtener ropa extra para el piloto o pintura nueva para el coche pueden sonar a insultante despu?s de haber recorrido cientos de kil?metros para dar con ellos.


Fuego, Nieve y Tornados?
Fuel saca partido de su tama?o ofreciendo no s?lo libertad a la ahora de explorar los terrenos como lo deseemos en el modo libre, sino tambi?n al ofrecer unas carreras con unos circuitos que podremos recorrer como deseemos. Obviamente hay unos marcadores en forma de flechas que nos dir?n cu?l es el trazado id?neo para recorrer el escenario, sin embargo el t?tulo premia al jugador arriesgado, y basa en los atajos buena parte de las posibilidades de salir triunfal de sus pruebas.


Deberemos usar todas nuestras t?cnicas, puesto que si bien las leyes de la gravedad y la f?sica se aplican con total realismo a nuestro veh?culo, la IA no parece sujeta a ellas. Por un lado su nivel es obviamente bajo, no son demasiado r?pidos y no son capaces de salirse ni un ?pice del territorio marcado aunque las ventajas de un atajo sean obvias, sin embargo el evitarlos a toda costa debe estar apuntado con letras de molde en nuestro manual, puesto que en un choque, un salto o cualquier otra circunstancia ellos tienen las de ganar en el 100% de las ocasiones.


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Algunos usuarios seguramente acusar?n a la IA de cometer trampas, quiz? esta apreciaci?n sea excesiva, pero a menudo nuestros trazados ser?n perfectos, a una velocidad impecable y a?n as? seremos superados por un enemigo para el que los veh?culos sencillamente rinden de una forma diferente a la nuestra.


Si el contar con una inteligencia artificial equilibrada es un elemento primordial en cualquier t?tulo de conducci?n, no lo es menos el transmitir una sensaci?n de velocidad adecuada. A menudo miraremos el disco de velocidad sorprendidos, pensando que no podemos ir a m?s de 80 kil?metros por hora, cuando en realidad ?ste marca m?s de 120. Un fallo dif?cil de comprender en un t?tulo que lleva la espectacularidad por bandera y que estropea buena parte del impacto que causan los escenarios con este hecho.


Lo que s? impacta son los efectos del clima sobre las carreras, uno de los mayores triunfos de Fuel. Los tornados se meten en mitad de una prueba inundando todo de polvo y elementos, las tormentas se despliegan con total naturalidad? Se echa en falta una mayor solidez en los frames por segundo, y tambi?n hubi?ramos preferido que se prescindiera de unos eventos basados en scripts que resultan algo predecibles, pero en l?neas generales es una adici?n sensacional y ?nica.

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Sin olvidar que Fuel es un buen juego de conducci?n, ?ste deja la sensaci?n de que con unos objetivos algo menos ambiciosos podr?amos haber visto un juego superior. Con menos superficie de mapa pero m?s intensidad en las pruebas la jugabilidad mejorar?a, y con un control de los veh?culos m?s preciso y una IA m?s realista estar?amos ante un t?tulo mucho m?s divertido. Quienes hayan seguido su desarrollo quedar?n algo decepcionados, quienes no sepan nada de ?l disfrutar?n con un t?tulo divertido.


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Minimos:
Procesador: AMD Athlon64 X2 3800+ / Intel Pentium D 3.0Ghz
Video: NVIDIA GeForce 7800 Series 256MB / ATI Radeon X1800 Series 256MB
Memoria: 1024MB
Disco Duro: 6GB
SO: Windows XP / Vista SP1

Recomendados:
Procesador: AMD Athlon64 X2 4200+ / Intel Core 2 Duo E4600
Video: ATI Radeon HD3800 Series 512MB / NVIDIA GeForce 8800 Series 512MB
Memoria: 1536MB
Disco: 7GB
SO: Windows XP / Vista SP1



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