Video2Brain - Programación Orientado a Objetos

Video2Brain - Fundamentos de la programación: Diseño orientado a objetos (Mega)

Aprende los fundamentos de la programación orientada a objetos









CAPTURAS














Llega un momento en el que cualquier programador choca contra un muro a la hora de programar aplicaciones complejas. Y, cuando ese momento llega, se pregunta: ¿por dónde debo empezar? El objetivo de este curso es aplicar el paradigma de la programación orientada a objetos para ayudar a los programadores a aumentar sus horizontes. Encapsulamiento, herencia, poliformismo... Entiende los conceptos fundamentales que te ayudarán al programar en cualquier lenguaje orientado a objetos.

CONTENIDO

   
Introducción a Diseño orientado a objetos   
Bienvenidos a Fundamentos de la programación: Diseño orientado a objetos   01:34
Para quién es este curso de diseño orientado a objetos   01:43
Qué esperar de este curso de diseño orientado a objetos   04:35
Explorando el análisis, diseño y desarrollo orientado a objetos   02:19
Revisando metodologías de desarrollo de software   04:12

Conceptos clave del diseño orientado a objetos   
Por qué usar orientación a objetos   02:53
Qué es un objeto en programación   04:60
Qué es una clase   05:12
Qué es abstracción   03:38
Qué es encapsulamiento   04:33
Qué es herencia   04:09
Qué es polimorfismo   03:39

Análisis y diseño orientado a objetos   
Procesos de análisis y diseño orientado a objetos   06:08
Definiendo requerimientos en la programación   08:47
Introducción a UML (Unified Modeling Language)   02:17

Utilizando casos de uso para programar   
Entendiendo los casos de uso   07:25
Identificando a los actores del modelo   06:11
Identificando los escenarios   06:43
Diagramando los casos de uso   05:48
Empleando historias de usuarios   04:30

Modelando la aplicación con modelado de dominios   
Creando un modelo conceptual   01:55
Identificando las clases en la aplicación   03:14
Definiendo las relaciones entre clases   03:13
Identificando las responsabilidades de las clases   07:19
Usando tarjetas CRC   04:22

Creando clases para nuestra aplicación   
Creando diagramas de clases   07:21
Convirtiendo los diagramas a código   06:53
Explorando el ciclo de vida de un objeto   07:08
Usando miembros estáticos o compartidos   06:55

Herencia y composición en el diseño orientado a objetos   
Identificando situaciones de herencia   08:15
Usando la herencia de clases   03:50
Usando clases abstractas   02:59
Usando interfaces en nuestro diseño   05:13
Usando agregación y composición   04:17

Conceptos avanzados en el diseño orientado a objetos   
Creando diagramas secuenciales   06:34
Trabajando con diagramas UML avanzados   02:29
Usando herramientas UML   03:27

Patrones de diseño orientados a objetos   
Introducción al diseño de patrones   03:21
El patrón Singleton   04:34
El patrón Memento   03:21

Principio de diseño orientado a objetos   
Introducción a los principios de diseño orientado a objetos   03:31
Explorando principios generales de desarrollo   04:47
Introducción a principios SOLID   05:54
Introducción a principios GRASP   09:19
Conclusión de Diseño orientado a objetos   

Revisión del soporte para programación orientada a objetos en diferentes lenguajes de programación



Datos Técnicos


Fundamentos de la programación: Diseño orientado a objetos

DVD | ISO | 310 MB | Comprimido 167 MB |Spanish | VIDEO2BRAIN | No Incl. Archivos Base | Vídeo Training


Formadores: Simon Allardice, José Vicente Carratalá| Duración: 3:35 horas


Fecha de publicación: 26-05-2014






estbeins



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9 Comentarios Video2Brain - Programación Orientado a Objetos
Excelente amigo. Ojala hubiera tenido ese material cuando estaba en segundo semestre jejeje.
Muchas gracias.
Esta 2 veces 2 tu post?
Muchas gracias biejo, estaba buscando este curso porque quiero aprender POO  
@serbarma Tienes razon... ahora me doy cuenta... lo que pasa es que me salio un error de conexi?
Gracias por compartirlo!  
Lo andaba buscando, al igual que el de c#, y justo los posteaste de v2b... Gracias!!!!  
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