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Street Fighter IV [Full ISO] [Espa?ol] [MF]

  • Categoría: Reciclaje
  • Publicado hace más de 7 años





Street Fighter II: The World Warrior, lanzado en 1991 para salones recreativos, supuso un antes y un despu?s para la pr?ctica totalidad de la industria de los videojuegos, al tiempo que encumbraba un genero denostado y condenado al ostracismo hasta las m?s altas cotas de popularidad. El eco e influencia de SFII ha trascendido hasta nuestros d?as, prueba m?s que evidente de su enorme relevancia. As?, cualquier juego de lucha versus lanzado al mercado en la actualidad bebe de las reglas no escritas que, aunque SFII no inventara, s? dej? instauradas para siempre jam?s. A lo largo de los a?os surgieron diversas secuelas ?subsagas Street Fighter Alpha, SF EX y la continuaci?n leg?tima con SFIII: Double Impact y 3rd Strike, principalmente- que lograron mantener viva la leyenda. Pero he aqu? que Capcom, all? por el 2001, decidi? dejar de lado el g?nero que tantas alegr?as le hab?a brindado.



En principio, lo que la compa??a nipona asever? fue no volver jam?s a programar un nuevo juego de lucha bidimensional. Finalmente, tras la cancelaci?n de Capcom Fighting All Stars (2003), dicha afirmaci?n se traslad? de igual manera a los arcades de lucha de est?tica poligonal. En 2005, la compa??a nipona lanz? al mercado el infame Capcom Fighting Jam, una especie de recopilaci?n de todas las lacras que acabaron dilapidando al g?nero. Dicho juego parec?a ser el ?ltimo clavo del ata?d que enterrar?a de por vida tanto a la franquicia Street Fighter como a todas las que vinieron despu?s. En a?os sucesivos, Capcom se conform? con vivir de las rentas, lanzando conversiones de aquellos memorables juegos para las m?s diversas plataformas, descarga online incluida, sin que en ning?n momento llegara siquiera a plantearse la elaboraci?n desde cero de un nuevo t?tulo de lucha que pretendiera reverdecer los secos laureles de la franquicia Street Fighter.



Pero hete aqu? que exist?a un hombre en el seno de la compa??a que no estaba dispuesto a permitir que Ryu y compa??a cayeran definitivamente en el olvido para no regresar jam?s. Yoshinori Ono pretendi? devolver a Street Fighter la gloria que jam?s debi? perder. Su visi?n: crear un juego que sacudiera los cimientos del g?nero de la lucha arcade, tal y como el primer SFII lo hiciera a?os atr?s; un t?tulo que se convirtiera en la plantilla sobre la que el resto de juegos de lucha actuales deber?an sentar sus bases a partir de entonces. Finalmente, Capcom mostr? por sorpresa el primer tr?iler del largamente esperado Street Fighter IV en octubre de 2007. Se trataba de un teaser que apenas mostraba nada, pero bast? para que el volumen de tr?fico acabara colapsando la p?gina web que se cre? para la ocasi?n. Poco despu?s surgieron las primeras im?genes, unidas a los retazos de informaci?n iniciales, y el escepticismo se adue?? de los aficionados.



Los trabajos anteriores desarrollados por quienes se encargar?an de la programaci?n de Street Fighter IV tampoco invitaban a lanzar las campanas al vuelo. Yoshinori Ono hab?a participado en el infame Capcom Fighting Jam, mientras Dimps, estudio a cargo del desarrollo de SFIV, contaba con los recientes juegos de lucha basados en las franquicias Dragon Ball Z y Saint Seiya como trabajos m?s relevantes. En definitiva, pocos cre?an que SFIV finalmente lograra alcanzar las cotas de excelencia exigibles a una nueva entrega de una saga m?tica. Sin embargo, conforme los meses transcurr?an, al tiempo que las im?genes, v?deos y betas se suced?an con perceptible rapidez, incluso el mayor de los esc?pticos acab? prestando atenci?n a lo que estaba por venir. Se intu?a algo grande, muy grande.



Y ese algo ya lo tenemos aqu?. Street Fighter IV irrumpe en nuestras l?dicas existencias para golpearnos con atronadora contundencia, tal y como SFII hiciera 18 a?os atr?s. SFIV condensa en su interior todas y cada una de las virtudes que hicieron grande a la saga, elev?ndolas hasta m?s all? de la excelencia. Quien esto suscribe reconoce haber sido uno de los esc?pticos mencionados un p?rrafo atr?s. Pero, tras disfrutar del juego a fondo, observarlo desde todos los ?ngulos, profundizar hasta en el ?ltimo de sus rincones y acabar con las manos en carne viva de tanto lanzar Hadokens, s?lo queda rendirse a la evidencia. SFIV es la esencia del arcade bidimensional; m?s que su ?ltimo heredero, es simplemente, Street Fighter II reencarnado.


Requisitos:
Procesador: Intel Pentium 4
Velocidad del procesador: 2 GHz
Memoria RAM: 1 GB
Memoria de video: 256 MB
Chipset de video: NVIDIA 6600 / ATI X1600
Direct3D: Si
Versi?n del Pixel Shader: 3.0
Versi?n del Vertex Shader: 3.0
Versi?n del DirectX: 9.0c
Sistemas Operativos: Windows XP, Windows XP 64-bit
Espacio: 10 GB libres en disco duro



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Perdonen por el servidor del crack, apenas pueda en mediafire:

Crack: http://rapidshare.com/files/259554217/sf4-co.Ericksen.SPT.rar

Subido por: Ericksen_SPT


Street Fighter IV [Full ISO] [Espa?ol] [MF]
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