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E3 2013: Call of Duty Ghosts, Avance Multi

  • Categoría: Reciclaje
  • Publicado hace más de 3 años

Hace un mes Activision nos mostró casi de soslayo lo que podíamos esperar de Call of Duty: Ghosts, preparándonos para la nueva generación de una serie mediante la presentación de un nuevo motor gráfico y dejando caer nuevos detalles sobre sus personajes e historia. Ahora, con el E3 cada vez más cerca, hemos visitado Infinity Ward para tirar de la cortina del modo campaña, el universo de Ghosts y, quizás lo más pertinente, el rol de nuestro compañero canino.


 En lugar de una historia difícil de seguir con varios personajes como en anteriores juegos, Call of Duty: Ghosts se concentra en un personaje jugable y su hermano -soldados que han sobrevivido y crecido en un Estados Unidos arrasado por un evento masivo no especificado. Las circunstancias de ese desastre nose han revelado, pero hemos podido ver algunos detalles de los niveles mostrados y tenemos diversos de los miembros del equipo de desarrollo al respecto.
A pesar de las teorías de los fans, el cataclismo no está basado en el lanzamiento nuclear de la Tercera Guerra Mundial de Modern Warfare 3. No solo estamos ante un conflicto completamente nuevo, sino que no hay ninguna relación con el universo de dicha franquicia. Los enentos en Modern Warfare nunca han ocurrido y sus personajes no han existido -incluyendo a Simon "Ghost" Riley. El uso de la icónica máscara, según Infinity Ward, es puro fan service. Nada más.




 El estudio también está aprovechando esta oportunidad para probar con nuevos enemigos basados en un ambiente geopolítico más moderno. En Call of Duty: Ghosts, la frecuente pero ya obsoleta amenaza rusa ha pasado de moda, y los jugadores se enfrentarán ahora a estados "ricos en recursos", posiblemente ciertas naciones con abundante petroleo de Sudamérica. 
Los Estados unidos luchan con sus enemigos en No Man´s Land (Tierra de Nadie) -el primer nivel de una demostración de varios segmentos de la jugabilidad que fueron mostrados-. Aquí, nuestro protagonista y su hermano se abren camino a través de un área de 10 millas al norte de San Diego, ahora un erial desolado con restos de casas y autopistas colapsadas. Si con el título no es suficientemente claro, en este nivel se hace énfasis en el sigilo, con el jugador atravesando una zona que claramente estaba en disputa entre los Estados Unidos y la otra facción no especificada. Al progresar a través del nivel los jugadores atraviesan un crater masivo de varios kilómetros de diámetro, contando con un pequeño escuadrón de vigias, pertrechados con máscaras de gas y trajes de amenaza biológica. 



 Esta misteriosa amenaza radiológica y biológica, junto a entorno devastado y el combate encubierto, nos recuerdan a "All Ghillied Up,", uno de los niveles más populares de Call of Duty4: Modern Warfare
Pero en lugar de un traje de camuflaje, los jugadores tienen una nueva herramienta, un perro. Tras toda la atención que se dió al perro en la primera demostración del juego, la comunidad ha estado tratando de imaginar como nuestro nuevo amigo de cuatro patas podría tener cabida en Call of Duty: Ghosts. El perro es mucho más que un acompañante controlado por la IA. Se trata de una herramienta de reconocimiento remoto y un arma mortal controlado por el jugador a través de un aparato similar a una tablet. Sobre el papel, la idea puede sonar algo extraña, pero de acuerdo con Infinity Ward, está basado completamente en los usos reales de los perros en los equipos de élite de los Navy SEAL.

En el campo de batalla los SEALs pertrechan a estos perro altamente entrenados con una cámara estilo periscopio y un audífono especial, que permiten monitorizar todo lo que el perro ve y posibilita dar órdenes sonoras de forma remota. Cuando el sigilo es crítico, los perros llevan collares con motores de vibración a cada lado, permitiendo a los SEALs dar órdenes de dirección en silencio.

 Basado en la realidad, la versión perruna en Call of Duty: Ghosts ofrece más control directo, permitiendo a los jugadores mover al perro como si fuera un soldado. Pero en lugar de apuntar con la mirilla y apretar el gatillo, apuntas a enemigos y presionas el botón superior para morder sus gargantas. Tras acabar con unos cuantos enemigos, Infinity Ward mostró la otra función del perro: reconocimiento y distracción. Mientras controlemos al perro, el jugador puede ladrar, llamando la atención del enemigo a la vista, y permitiendo que nuestro aliado controlado por la IA acabe con él con un disparo con su rifle silenciado. El perro es en Ghosts como el Drone en Black Ops. 

En la segunda parte de la demostración se mostró un nivel bajo el agua. Las misiones subacuáticas no son nada nuevo para la franquicia, pero en Call of Duty: Ghosts el entorno no es solo un vehículo para una infiltración sigilosa o una secuencia espectacular, es un campo de batalla en si mismo, con sus tiroteos, peligros ambientales y demás. Mientras nadamos hacia un objetivo  a través de una barrera de coral, los enemigos se sumergen desde el barco de la superficie. Al acercarnos, nuestro compañero controlado por la IA nos recuerda que nuestro rifle de asalto submarino -un APS ruso, un arma real- es débil y que requerirán varios aciertos para acabar con los enemigos. Como cabía esperar, nuestros héroes son descubiertos y empezamos a usar el rifle. 


Lo que resulta más interesante es como Infinity Ward ha hecho un uso creativo del entorno para recrear la experiencia de un combate terrestre bajo el agua. Los enemigos y el jugador se cubren tras las rocas y arrecifes, pero también usan la verticalidad del agua para conseguir una mejor posición desde la que disparar o esquivar un tiro. Para romper la monotonía de la sucesión de tiroteos Call of Duty Ghosts presenta una nueva amenaza: el sónar. Con un gran número de enemigos atentos al jugador, un submarino enemigo utiliza su poderoso sónar, que puede causarnos daño y además hace que la zona tiemble.

Para mantenernos con vida debemos nadar de cobertura en cobertura, casi como si estuviéramos evitando el ataque de un helicóptero en un nivel en tierra. La misión concluye con el jugador destruyendo un barco con un torpedo explosivo portátil, que manda a un helicóptero y otros escombros, atrapando al jugador bajo estos y viendo como su tubo de aire se pierde y su visión se vuelve borrosa. Por supuesto su compañero lo rescata justo a tiempo y juntos escapamos, solo para ser sorprendidos por una nueva oleada de enemigos. Corte y fundido a negro. 



 Call of Duty: Ghosts se ve y se siente como Call of Duty. Y a pesar de estar sujeto a las críticas que habitualmente sacuden a la franquicia, esa consistencia en su jugabilidad es la fuente de su popularidad. Con la última entrega, Infinity Ward no parece buscar cambiar la fórmula, pero esta tratando de aprovechar las posibilidades de la nueva generación y tener la oportunidad de empezar de nuevo con una nueva historia y personajes para hacer avances significativos.

 Todavía hay mucho que ver y aprender, incluyendo los nuevos modos multijugador, pero quedan muchos meses para su lanzamiento, el 5 de noviembre. Por el momento Call of Duty: Ghosts tiene un aspecto prometedor.

FUENTE:http://es.ign.com/preview/8116/cal-of-duty-ghosts-avance-e3-2013-ps4-xbox-one-360-ps3-pc



E3 2013: Call of Duty Ghosts, Avance Multi
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5 Comentarios E3 2013: Call of Duty Ghosts, Avance Multi
No es Ghost pero usa la mascara de Ghost  
Solo me agustado el MW3 y creo que este estara de poca tambien  
ESTRIA DE HUEVOS SI EN ESTE JUEGO METEN LOS CARTELES DE MEXICO  
creo q es mas de lo mismo, en lo poco q se ve el video veo q aun el motor grafico es pobre comparado con el cr engine o frostbite, ojala mejore y no sea mas de lo mismo como siempre
que reqisito  pide
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