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  • Categoría: Reciclaje
  • Publicado hace más de 6 años
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Lo mejor que se puede hacer para abordar un juego de estas características es hablar de su argumento lo menos posible. Sólo señalar que el avión de nuestro protagonista se estrella en el océano atlántico en los 60, y se ve obligado a refugiarse en un faro que esconde la entrada a la misteriosa ciudad submarina de Rapture. Esta urbe sumergida es el sueño hecho realidad de Andrew Ryan, un visionario obsesionado con la construcción de una comunidad con los pilares fundamentales delelitismo artístico y social; y con la ciencia por encima de cualquier tipo de coerción religiosa, ética o política.

Lo que encuentra nuestro (anti)héroe en su viaje son los restos de esta utopía ya fracasada. Una ciudad devastada por una sangrienta guerra entre sus habitantes, y una pesadilla que desafía los límites de la razón. El guión de Ken Levine se mueve con habilidad en todo momento alo largo de las aproximadamente 10 horas que ronda el juego,presentándonos numerosas intrigas e historias paralelas sobre lasluchas de poder, sobre el abuso de la valiosa sustancia Adam y sobrelas malas prácticas científicas dentro de la ciudad de Rapture. Por lotanto estamos ante una historia apasionante a la que sólo se le puedeachacar un final un tanto abrupto como broche ligeramentedecepcionante, que no desentonaría si el resto del guión no fuera tansensacional.

Numerosos elementos conceptuales y de argumento de Bioshock y System Shock 2,resultan virtualmente idénticos, de modo que se percibe a primera vistaque estamos ante los responsables de ambos proyectos. Los paralelismosvan más allá de la palabra en común Shock y de las meras coincidenciasjugables o argumentales, y es que en ambos títulos hay demasiadosfactores que se repiten como para considerarlos obras independientes.

Como obra inteligente que es, Bioshock no se limita a esperar lapredisposición del jugador. Nada más lejos de la realidad. Esta obrapromueve y estimula la creatividad, invita a experimentar con elentorno, a interactuar con sus personajes, a tomar decisionestranscendentales para con el transcurso del juego. Y dosifica todo esteproceso creativo sin abrumar al usuario, arrojando nuevos instrumentos,nuevas mecánicas en los instantes precisos para poder dibujar unaprogresión ejemplar, sin fisuras, que hará de la sorpresa su razón deser.

Al típico arsenal quepuebla el género de los shooters en primera persona, Bioshock incorporaen forma de plásmidos y tónicos su particular vuelta de tuerca a lasconvenciones preestablecidas, con el fin de dinamitar la dinámica de sudesarrollo. Los plásmidos dotarán al jugador de habilidades especialescomo telequinesis, incineración, invocación de nubes de insectos ohipnosis. Su uso consumirá EVE, que habremos de reponer medianteinyecciones en los momentos precisos. En contraposición, los tónicosconforman un conjunto de habilidades pasivas, distribuido en trescategorías, que nos proporcionarán mejoras tales como ser capaces deinfligir daños eléctricos a todo enemigo que contacte con nosotros,abreviar el tiempo de las alarmas o hacer posible que los botiquinesnos rellenen vida y EVE al mismo tiempo.





Mínimos:

Procesador: P4 2,5 GHz núcleo único.
Memoria: 1 GB
Tarjeta de vídeo: Tarjeta de vídeo compatible con Pixel Shader 3.0 con 128 MB de RAM y "frame buffer blending" de coma flotante
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Espacio en el disco duro: 7 GB


Recomendados:

Procesador: Procesador de doble núcleo a 3 GHz.
Memoria: 2 GB
Tarjeta de vídeo: Tarjeta de vídeo compatible con Pixel Shader 3.0 con 512 MB de RAM (NVidia(R) Geforce(R) 7900 GT o superior).
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c.
Espacio en el disco duro: 7 GB.








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En Far Cry 2 encarnamos a uno de los nueve mercenarios que se nos dan a escoger, y seguimos sus pasos desde que el protagonista que escojamos pone los pies en África. El videojuego comienza, de hecho, con un breve paseo en jeep en el que un chofer nos traslada desde el aeropuerto, y nos comienza a introducir en la tumultuosa región de la que pronto tomaremos parte.

La estancia de Marty, Warren, Josip, Paul, Quarbaní, Andre, Hakim, Frank o Xianyong no puede comenzar peor, y es que al poco de llegar descubrirán que han contraído la malaria, enfermedad que no descubrimos nada si adelantamos que nos acompañará durante buena parte de la aventura. Sus efectos se verán mitigados por los medicamentos que podremos adquirir, pero los primeros minutos de juego serán especialmente desesperantes, pues el mal no nos permitirá ni tan siquiera sprintar durante un breve período de tiempo sin marearnos o incluso llegar a perder el conocimiento.

El objetivo principal del videojuego será el de dar con El Chacal, personaje con el que tendremos un breve encuentro nada más comenzar la aventura, y que proyectará su sombra de forma constante casi sobre cada acción que llevemos a cabo. Hay, además, toda una telaraña de facciones en el universo de Far Cry 2; y nosotros somos quienes decidimos el camino entre ellas, escogiendo constantemente el bando por el que tomamos parte.

Nada debe distraernos del hecho de que la historia del videojuego es realmente complicada. Los diferentes bandos se encuentran en una situación tensa, al principio dando golpes indirectos a sus rivales para no provocar un conflicto de gran escala; sin embargo asistiremos a todo esto desde una cierta distancia, que reduce la empatía por los personajes y sus historias.

Es inevitable que algunas partes de su conflicto nos resbalen dada nuestra condición de ?extraño en tierra extraña?, pero quizá el conjunto hubiera mejorado de contar con una narrativa algo más cuidada. Esto se hace especialmente patente en algunas de las charlas que tendremos que escuchar, y que se harán poco menos que interminables dada la condición muda de nuestro personaje y la irrefrenable verborrea de algunos de los NPC. Todo esto hace que a menudo nuestra atención se resienta, siendo rápidamente sustituida por un deseo irrefrenable de que abrevien y nos dejen hacer lo que hemos venido a llevar a cabo: Matar al personal.


Sistema Operativo: Microsoft ® Windows ® XP or Vista
Procesador: Pentium 4 con 3.2 GHz, Pentium D con frecuendia de 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500 o mejor (recomendado procesador Pentium Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200, AMD Phenom o mas nuevo)
Memoria RAM: 1 GB (2 GB recomendado)
Video: Familia NVIDIA 6800 tarjeta gráfica o ATI X1650 o mejor con soporte para Shader Model 3.0 y 256 MB de RAM (recomendado 8600 GTS o mejor, ATI X1900 or mas nuevo)
Espacio en disco duro: 12 GB
Sonido: Sound card with the recommended podderkoy 5.1 channel sound
CD-ROM: a drive DVD (CD-ROM drives are not supported)
Additional software: DirectX 9.0 or DirectX10
Management: The keyboard and mouse











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Age of Empires III es la tercera entrega de la saga Age of Empires desarrollada por Ensemble Studios. El jugador debe escoger una de las ocho naciones del Viejo Mundo y contará con la ayuda de la metrópoli.

El juego tiene dos expansiones,la primera, anunciada para otoño de 2006, se denomina Age of Empires III: The War Chiefs; la segunda, anunciada para otoño de 2007, se denomina Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Las ocho naciones del juego (y los nombres predeterminados de sus metrópolis) son:

* Españoles (Sevilla): La nación más equilibrada en habilidades. Las colonias españolas reciben el mayor apoyo de su metrópoli, porque los envíos son los más veloces y esto los hace muy versátiles. La infantería y caballería colonial española tiene una gran diversidad de unidades con diferente habilidades, eso la hace muy peligrosa en combate; los envíos de tropas y mejoras militares desde su metrópoli las vuelven muy mortíferas. Sus unidades únicas son: El perro de guerra (creado únicamente por el explorador), el rodelero (infantería armada con escudo y espada), el lancero (caballería pesada armada con lanza, fuerte contra la infantería) y el misionero (sacerdote montado en asno que se desplaza a mayor velocidad). Además, tienen la mejora única de Piqueros de Tercio. Es la civilización seleccionada de facto para los principiantes.

* Franceses (París): La mejor nación haciendo alianza con nativos. Se relacionan más fácilmente con ellos, sellando alianzas y sumándolos a su bando con más rapidez. Por el contrario, su economía progresa más lentamente. En vez de colonos, cuentan con coureurs des bois, una de las dos unidades únicas de los franceses, que posee las mismas funciones que un colono, pero con mayor resistencia en combate y mayor velocidad de construcción y recoleccion, tal unidad le da cierta ventaja a los franceses en las primeras fases del juego; la otra unidad única es el cuirassier, la caballería pesada mas fuerte del juego. Además, los franceses comienzan la partida con un rastreador indígena que les facilita la exploración del mapa. Poseen además mejoras exclusivas para los Guerrilleros (Voltigeur) y los cuirassier (Gendarmes).

* Británicos (Londres): La nación más poderosa y de mayor velocidad en la generación de recursos. El centro urbano produce colonos más rápido. Hasta la cuarta edad, los británicos producen colonos en sus ?casas solariegas?, en ese momento su economía se acelera rápidamente. Sus mosqueteros, húsares y marina de guerra son más eficaces. Sus unidades únicas son: Los arqueros de tiro largo y los cohetes. Poseen mejoras exclusivas para los mosqueteros (los Redcoats o Casacas Rojas) y los húsares (La Guardia Escolta).

* Portugueses (Lisboa): Los portugueses al avanzar de edad obtienen un carromato que puede moverse por el mapa y convertirse en un centro urbano, entonces la economía portuguesa junto a la producción de colonos se va incrementando de forma significante durante el juego. Tienen una flota potente y una buena infantería ligera, y sus dragones de caballería son los mejores del juego. Así mismo, tienen facilidades para espiar al enemigo y ayudar a sus aliados. Su unidad única es el cazador (caçador) y el cañón de salvas.

* Holandeses (Ámsterdam): La nación con más dinero. Tienen facilidad para conseguir dinero ya que son los únicos que construyen bancos para generar más dinero. También tienen ventajas en el campo de la guerrilla y la construcción de defensas. Por el contrario, sus aldeanos son caros, porque cuestan monedas en vez de alimento y además son díficiles de conseguir en la Metrópoli. Tienen tres unidades únicas: el emisario (explorador sin ataque, comienzan con uno en cada partida), el ruyter y el filibote (un galeón más poderoso) Su mejora exclusiva es el Alabardero de Nassau.


MINIMOS:

Procesador: 1.4 GHZ
Memoria: 256 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: 64MB

RECOMENDADOS:

Procesador: 2.8 GHZ
Memoria: 512 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: Gforce /Radeon 128 MB









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Al hablar del género del survival horror, muchos pensarán directamente en Resident Evil o Silent Hill, series que se han convertido en un referente del género; aunque hay muchas otras dignas de mención aunque más recientes, como Project Zero o Condemned. Pero si echamos la vista atrás, en vez de acercarnos en el tiempo, nos topamos con el padre de las aventuras de terror: Alone in the Dark.

No vamos a volver a repasar toda la historia de la serie, a la que ya le dedicamos un especial hace unos meses. Pero sí queremos recordar que el original puso el listón tan alto que las tres secuelas con las que contó no fueron capaces de estar al nivel; principal causa de que la serie haya perdido su estatus de pionera y referencia en el género que fue en su época. Con esta entrega, que en algún momento llegó a llamarse Near Death Investigation, se intentó recuperar el prestigio de la serie, pero se ha quedado a medio camino de conseguirlo.

Lo que vimos hace casi dos años en el X06, de la mano de David Nadal (director del juego), nos había dejado muy buen sabor de boca. Pero el tiempo pasaba y poco o nada más se dejaba ver de un título que apuntaba a lo más alto pero empezaba a sembrar dudas de si todo iría bien. El secretismo y las incógnitas eran tales que la prensa online nacional no hemos podido ni contar con betas preview del título para ir conociendo sus secretos, como suele ser habitual.

Las noticias que llegaban desde la prensa escrita no eran del todo halagadoras: excesivos bugs, demasiado sencillo, problemas gráficos? Pese a todo, el aficionado a los survival horror que llevamos dentro nos decía que la ausencia de material para juzgarlo era algo positivo, que se estaría trabajando para subsanar todos los problemas comentados. Pero parece que el tiempo se le echó encima a Eden Games, ya que el título sigue cargado de errores molestos y, hasta cierto punto, imperdonables.

De este modo, la nueva entrega de Alone in the Dark nos deja una de cal y otra de arena. Su excelente argumento, ambientación y las ideas frescas que ofrece se ven ensombrecidas por una jugabilidad poco agradable, puzzles poco intuitivos, un avance lento y repetitivo que llega a agotar al jugador y una lista de fallos técnicos tan importante que hace falta bastante paciencia para no sucumbir bajo su peso.


Mínimos:

Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits
Procesador: Intel Pentium 4 2,8 GHz o Athlon X2 +3800
Memoria: 1 GB RAM
Espacio en disco duro: 9,5 GB libres
Lector: Unidad DVD-ROM 4X de velocidad o superior
Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7600 o ATI Radeon X1950 o superior
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX versión 9.0c
DirectX: Versión 9.0c (incluido) o superior

Recomendados:

Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits
Procesador: Intel Pentium 4 3,4 GHz o AMD Athlon 64 +4000
Memoria: 2 GB
Espacio en disco duro: 9,5 GB libres
Lector: Unidad DVD-ROM 4X de velocidad o superior
Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7800 GTX o ATI Radeon X1950 XTX o superior recomendado
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX versión 9.0c
DirectX: Versión 9.0c (incluido) o superior









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Jerusalén, 1191 d. C.
La tercera cruzada está haciendo trizas la Tierra Santa. Eres un asesino de élite enviado para poner fin a las hostilidades y tu objetivo es eliminar figuras claves de los cruzados y de los sarracenos. Pero a medida que llevas a cabo tus misiones, empiezas a descubrir una conspiración. Te ves envuelto en un conflicto que amenaza no solo a Tierra Santa, sino a todo el mundo.

«Nada es verdad, todo está permitido»

Los jugadores asumen el papel del personaje principal, Altair, y trabajan para acabar con las hostilidades del lugar suprimiendo las dos partes del conflicto y utilizando la experiencia del arte de los assassin.

* Experimenta el poder de un temido asesino. Tus acciones pueden sumir a tu entorno más inmediato en el caos, y tu existencia dará forma a los acontecimientos en este momento crucial de la tercera cruzada.
* Sé un asesino: Planea tus ataques sin piedad, golpea sin compasión y lucha para escapar.
* Entornos realistas e interactivos: Toda acción tiene sus consecuencias. La muchedumbre reacciona a tus movimientos y ayudan o entorpecen tus misiones.
* Acción con libertad total: Elimina a tus objetivos donde quieras, cuando quieras y como quieras. Haz lo que sea necesario para cumplir tus objetivos.



Requisitos Minimos:

* Supported OS: Windows Vista /XP (only)
* Processor: 2.4 GHz Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 3800+
(Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
* RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
* Video Card: 256 MB DirectX 10.0?compliant video card or
DirectX 9.0?compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
* Hard Drive Space: 8 GB
* Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
* PCI Express only supported










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Criterion anuncia Burnout Paradise: The Ultimate Box
Una edición especial que incluye las últimas actualizaciones y un nuevo modo multijugador offline.
Criterion ha anunciado el lanzamiento de una edición especial de su título de conducción Burnout Paradise, The Ultimate Box ? La Caja Definitiva ?, y que incluirá junto al juego las actualizaciones ya disponibles - Cagney y las motocicletas ?, y un nuevo modo multijugador offline llamado Burnout Paradise Party.

Burnout Paradise Party permite hasta a ocho amigos jugar a docenas de desafíos con un mismo mando, pasándoselo de uno a otro. Para los jugadores que ya han adquirido Burnout Paradise, este nuevo modo de juego será ofrecido como contenido descargable.

?Tanto si eres un jugador experto como un principiante, Burnout Paradise es un juego que cualquiera puede disfrutar?, ha declarado Pete Lake, productor de Criterion Games. ?Con The Ultimate Box, el objetivo es conseguir la experiencia de juego más divertida y de mayor calidad, tanto online como en tu habitación?.



Windows XP
* Service Pack 2 or greater
* CPU: 2.8 Ghz Pentium 4
* RAM: 1GB
* Graphics Card: 128MB with Pixel Shader 3.0
* Internet Connection: 512kbps or greater

Windows Vista
* CPU: 3.2 Ghz Pentium 4
* RAM: 1.5GB
* Graphics Card: 128MB with Pixel Shader 3.0
* Internet Connection: 512kbps or greater








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Call of Duty vuelve a viajar en el tiempo, y en esta ocasión regresa a la Segunda Guerra Mundial. En World at War visitaremos el pacífico para acercarnos a una de las partes menos tratadas por los videojuegos de guerra, el conflicto con los japoneses.
Está claro que es imposible dejar contento a todo el mundo. Cuando Activision anunció que Call of Duty 4: Modern Warfare se ambientaría en los conflictos bélicos de la actualidad, una legión de fans de la saga se sintieron ultrajados por el cambio de su contexto histórico, pues entendían que las siglas COD estaban inevitablemente asociadas con la Segunda Guerra Mundial. Ahora con Call of Duty 5 las tornas cambian radicalmente, y regresamos a la Gran Guerra para enfrentarnos en esta ocasión al temible imperio japonés, lo que ha provocado de nuevo las quejas de muchos aficionados que estiman que volver hacia atrás en el tiempo es también retroceder en lo jugable.

Sin embargo hay muchos motivos para mostrarse positivo con World at War, y es que estamos ante la entrega más oscura, violenta y terrorífica de la saga. La rígida lealtad hacia el imperio japonés por parte de los orientales permite a Call of Duty 5 mostrar toda la crudeza de la guerra, y a Treyarch demostrar que tiene tanto que decir en la saga como Infinity Ward.

En World at War seremos un soldado de infantería que empieza la campaña individual como prisionero de los japoneses en un destartalado campamento en mitad de la jungla. Tras ver morir a su compañero salvajemente asesinado por un golpe de espada, los muchachos de la compañía Carlson irrumpen en las instalaciones orientales y liberan al protagonista, dando comienzo a la aventura.

Sin embargo no serán las tropicales islas del pacífico los únicos lugares que visitaremos, y es que en Call of Duty 5 también habrá lugar para un pequeño viaje por Europa. Treyarch no abandona el estilo de capítulos que ha sido santo y seña durante años en la saga, y abordará de forma paralela el conflicto entre rusos y alemanes. Alternaremos, por lo tanto, secciones en las que encarnaremos a los soldados americanos luchando contra los japoneses, con otras en las que volveremos a formar parte del ejército rojo para enfrentarnos a los nazis, en esta ocasión con la conquista de Alemania como objetivo


Minimos:

Procesador: AMD 64 3200+ o Intel Pentium 4 3,0 GHz+
Tarjeta Gráfica: nVidia 6600GT o ATI Radeon 1600XT de 256 MB.
Memoria: 512 Megas de RAM en Xp ó 1 GB en Vista.
Espacio en Disco Duro: 8 GB.










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Una operación tan ambiciosa como esta no tolerará errores, por lo que será mejor que pasemos por el tutorial para entrar en calor. Como os comentamos en el artículo de impresiones, el entrenamiento consta de cuatro apartados; entrenamiento básico, combate de infantería, base de operaciones, y vehículos. El juego nos permite evitar este tutorial, pero sería como firmar nuestra muerte. Antes de entrar en combate deberemos aprender a afrontarlo, conociendo nuestras unidades, las del enemigo, y lo que son capaces de hacer en el entorno.

Un entorno completamente devastado por la invasión alemana que habrá que ganar poco a poco, y usando el coco, pues los inicios serán dificultosos. Tendremos pocas unidades y el enemigo será una plaga constante por todo el mapa, con la mayoría de puntos estratégicos a su disposición. En nuestro poder, estos nos brindarán efectivos, munición y combustible, recursos necesarios para crear unidades, adquirir armas mejoradas para las unidades y el uso de habilidades especiales, y desplegar vehículos pesados, construir estructuras y adquirir mejoras globales, respectivamente.


S.O.: WinXP/Vista
Procesador: 2,0 GHz
Memoria RAM: 512 MB
Video: 64 MB
DirectX 9.0c








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pass: peke23c







Counter-Strike: Source (CS:S) es un juego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como ?mod? del juego Half-Life de Valve y publicado por Vivendi Universal. Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First person Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre del 2004. Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor gráfico conocido como Source (El mismo que utiliza Half-life 2), el cual es más potente y posee opciones de física Havoc,lo que permite mejores gráficos y efectos más reales.


Mínimos

CPU: P4 a 1.2 GHz, AMD Athlon 1.600+ o equivalente
RAM: 256 MB
Tarjeta gráfica: nVidia GeForce 2 o ATi Radeon 7000
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX9
Internet (para jugar online): 256 KBPS

Recomendados


CPU: P4 a 3.0 GHz, AMD Athlon XP 3200+ o equivalente
RAM: 1024 MB
Tarjeta gráfica: nVidia GeForce 6800 GT o ATi Radeon X800 o equivalente
Tarjeta de Sonido: Sound Blaster Live! 5.1
Internet: 2 MBPS








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pass:
wf-zone.us.







En un lejano sistema solar, cuando la gigantesca nave minera USG Ishimura entra en contacto con un extraño artefacto, sus comunicaciones con la Tierra se interrumpen misteriosamente.

El ingeniero de sistemas Isaac Clarke es enviado para reparar el sistema de comunicaciones de la nave, pero una vez a bordo comienza a vivir una autentica pesadilla.

La nave se encuentra bañada en sangre y la tripulación ha sido inexplicablemente mutilada e infectada por una malvada presencia alienígena. La misión de reparación de Clarke, se convierte en una misión de supervivencia, en la cual no solo luchará por su vida, sino que tendrá que encontrar el modo de regresar el artefacto a su planeta? cueste lo que cueste.


Minimos:

Procesador: 2.8GHz
Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista
Memoria: 1GB de RAM
Espacio en Disco: 7GB
Vídeo: Tarjeta con 256MB compatible con DirectX 9.0. NVIDIA GeForce 6800 ó ATI Radeon X1600 Pro con soporte para Shader 3.0
Otros: DVD-ROM


















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