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FIFA 13 [Español] [Reloaded] 1 link [Mega]

  • Categoría: Reciclaje
  • Publicado hace más de 3 años




Rozar un realismo que capte la imprevisibilidad del fútbol y la conectividad total entre jugadores han sido dos metas de la serie FIFA desde que empezó la actual generación de consolas. La marca más vendida de EA Sports se queda con todos sus aciertos y revoluciona aún más sus comportamientos, en la que será la entrega más obsesivamente verosímil y técnicamente impactante de todo el catálogo futbolero. Un ejercicio de física, humanización e inteligencia directamente del césped a los mandos. 


FIFA 12 vendió más de 10 millones de copias en sus primeros cuatro meses, los jugadores del que actualmente es el simulador futbolístico por excelencia invierten una media de más de 57 minutos al día en partidos y configuraciones online, y las exigencias de una inconformista y ambiciosa Electronic Arts van a ir todavía más allá este otoño. FIFA 13 se ha enseñado a prensa seleccionada de todo el mundo para que pudiésemos comprobar cómo uno de los estudios más rentables de toda la industria del videojuego volverá a dar una vuelta al fútbol virtual para captar de una vez por todas la imprevisibilidad e incertidumbre del deporte rey, para hacer natural, humano y fluido el enfrentamiento once contra once de manera que nunca más tengamos la sensación de estar jugando a un título programado para desafiar con técnicas puramente centradas en la jugabilidad y no del todo creíbles. FIFA 13 es un partido real, un choque de veintidós inteligencias y roles distintos persiguiendo un balón que marcará la victoria no solo en cómo se patee, sino también con muchas otras circunstancias. 


Desde hace cinco entregas, sus creadores se vieron ante unos sistemas con tecnología capaz de ofrecer juego de calidad a través de internet, comportamientos de Inteligencia Artificial hiperrealistas o motores gráficos pensados para mover con soltura personajes muy detallados, reconocibles, caracterizados y creíbles. Para EA Sports desde entonces, desde que empezó la llamada actual generación de videojuegos, ha sido un sueño conectar a todos los usuarios y dar forma a una comunidad potente y heterogénea, donde cada jugador tenga a su completa disposición sus estadísticas, preferencias, amigos, fichajes propios, descargas? FIFA 12 consiguió un hito en este sentido, con la revolución del EA Sports Football Club. FIFA 13 ha prometido en su presentación dar un salto aún mayor siguiendo en esta acertada línea, poner en movimiento un innovador sistema de comunidad hasta ahora nunca contemplado por un título deportivo. Andrew Wilson, la cabeza visible de EA Sports, dice haber ?hecho realidad un sueño mantenido durante años por fin con FIFA 13?. 

 
Gráficamente no revoluciona pero evoluciona. Los gestos, las animaciones, las caras y la física estarán mucho más depuradas. Se nota salto gráfico respecto a FIFA 12. 


La competencia es agresiva y la nueva iteración del fútbol de Electronic Arts no puede relajarse conformándose con los cambios introducidos en el anterior capítulo e implementando solo una leve mejora técnica y la lógica actualización de plantillas. Pro Evolution Soccer 2013 también va a jugar con todas sus armas para intentar dominar de una vez el nicho de mercado más fuerte de los videojuegos tras el siempre demoledor Call of Duty. Es obvio que Konami este año evolucionará su propiedad intelectual futbolera, por ello FIFA no puede dormirse en los laureles y perder la superioridad que lleva teniendo en sus últimas entregas. Wilson dice que siempre lo han tenido claro, pero que la innovación en este episodio ?no mira hacia fuera y se impone de forma obligatoria. La innovación en FIFA 13 es completamente lógica y forma parte de nuestra forma de hacer juegos, siempre buscando un salto espectacular que justifique de sobra que un fan que tiene el anterior desee hacerse con este nuevo?. 

Y a partir de aquí, empiezan las mejoras. Cuando uno acude al anuncio de un nuevo episodio de una larga saga deportiva, en cuanto se empiezan a comentar evoluciones siempre se tiene en la cabeza una pregunta: ¿cómo podía tener tantos errores el anterior? Pero en esta ocasión en concreto también se puede pensar que FIFA 12 era estupendo, brillante. Parecía que no cabía margen de mejora. Sin embargo, tras ver en movimiento FIFA 13 y asistir a una excelsa ponencia de casi dos horas de duración sobre concepciones físicas que van a verse retocadas en la edición de este año, las conclusiones son claras: este juego vuelve a sobrepasar los estándares técnicos de los títulos deportivos, es un salto cualitativo que realmente explica una edición aparte, y logra volver a emocionar y que se desee tenerlo ya. EA va a saber jugar con el hype desde el primer momento, y todos los cambios introducidos parecen, desde ya, a mejor y realmente acariciadores de la tecnología de vanguardia, señales de por dónde van a ir los títulos deportivos los próximos años e incluso en la siguiente generación de máquinas. 

 
Los huecos son ahora oportunidades para la CPU, que sabrá aprovecharlos mejor y, en caso de estar defendiendo, no dejarlos demasiado abiertos. 

Messi y Ronaldo 

Probablemente, y según todos los indicadores vistos hasta el momento en el imaginario de FIFA 13, los dos apellidos más populares del fútbol español y también mundial presidirán la portada de, al menos, la edición española del juego. EA Sports va a reforzar en FIFA 13 su alabado sistema de identificación rigurosa Personality +, la animación individualizada de las estrellas de cada equipo para dotarlos de movimientos únicos y completamente fieles a los reales de esos jugadores. Más de 500 nuevas animaciones, pases , celebraciones de gol y gesticulaciones se unen a las ya existentes hasta FIFA 12 para hacer a cualquier nombre famoso directamente reconocible. Y en relación a esto, se va a intensificar también el rol de cada futbolista sobre el terreno de juego y su complexión. Un delantero veloz será radicalmente distinto a un defensa más fornido o hábil en regateo. El número de jugadores ?hechos a mano?, uno a uno para diferenciarlos del resto, se ha duplicado en FIFA 13, habrá Personality + para más nombres y clubes. 

La IA de todos los futbolistas, ya no solo de las personalidades más sonadas, ha sido reinterpretada para que no se produzcan espacios abiertos o sin protección como los que FIFA 12 aún deja, y que en caso de exponerse, los jugadores sepan aprovecharlos al instante. ?Mover 22 inteligencias híper coherentes es retar a la tecnología, con este juego lo queremos hacer?, decía Wilson ilusionado y arrancando uno de los aplausos de los asistentes, que pudimos ver distintas situaciones preparadas para demostrarnos con qué conducta saltarán en esta entrega los futbolistas, absolutas precisiones lógicas y sin titubeos en los huecos que dejan o errores poco creíbles que cometen. También se trabajarán más los porteros. Al menos todo esto es la promesa. Se aspira a que, solo por comportamientos, sea verdaderamente difícil distinguir al personaje manejado por el jugador en cada momento de los otros 21 personajes manejados por la CPU. ?Queremos humanizar la CPU, que sientas que todo futbolista está siendo manejado por alguien, aunque no sea así en realidad?, ampliaba el programador. ?Habrá errores como los que tú al jugar podrías cometer?. 

 
Se ha procurado que los árbitros piten las faltas y penaltis de forma natural, sin incongruencias. La verosimilitud es la clave que ha marcado este nuevo desarrollo. 


Los impactos entre personajes, pese a estar muy logrados, tenían todavía tarea pendiente. Se eliminarán rarezas, como los brazos que se tuercen hacia atrás con curvaturas imposibles en cambios bruscos de dirección o el choque de caras que producía lo que los especialistas llaman ?besos?, es decir, cuando dos futbolistas caen al suelo con sus cuerpos enlazados de tal forma que sus cabezas se juntan y llega a parecer que están besándose. Wilson proyectó algunos ejemplos vistos en FIFA 12, arrancando las carcajadas de toda la sala. FIFA 13 eliminará estos desajustes de su revisado motor de impactos, un aspecto muy fuerte del juego del año pasado que recibió ya parche de mejora en FIFA Street. De hecho de FIFA Street se han recogido algunas ideas o capacidades técnicas que se implementarán en el terreno de los estadios y los grandes campeonatos. Todo el mapeado de físicas se ha rehecho para que el ?partido sea palpable?. 


Otra meta de desarrollo consistía en hacer las físicas especialmente naturales, tanto del balón como las de los jugadores. En FIFA 13 la posición que tenga el futbolista a la hora de recibir el esférico de un pase y con qué fuerza y dirección venga éste marcarán sus siguientes movimientos. Por ejemplo, si un balón viene por el aire, en un tiro potente y coge al receptor corriendo y levemente girado, lo primero que hará éste, simulando la realidad, será apoyar el pie contrario para girarse hacia la pelota, colocar el peso del cuerpo para ganar estabilidad, y ya echar a correr en la dirección que indiquemos. Esto ocurre muy deprisa, pero en un gameplay tan profundo como el de FIFA puede suponer grandes cambios jugables, teniendo que tener en cuenta desde el mando nuevos factores que en entregas anteriores ignorábamos porque los futbolistas podían hacer casi de todo. Se pierde la sensación de manejar robots estáticos, ahora controlaremos humanos, con inercias, pesos y desequilibrio. En este sentido, también se han aumentado los movimientos laterales, habiendo ahora diversas formas de desplazamiento transversal. 


Los pases aéreos y las barreras ante una falta cerca de portería eran otro aspecto que EA Sports dice que se vieron deseosos de mejorar. Sobre los primeros, ahora algunos nuevos matices de disparo podrán ser controlados desde el mando, como el arco que debe hacer el balón al volar, obviamente todo esto súper rápido y sin interfaz alguna que perjudique al estilo visual habitual. Será una cuestión que solo los jugadores más experimentados captarán, basada en la pulsación y permanencia que hagamos del botón de disparo aéreo. Inapreciable para quien no dedique horas y horas al juego. La IA en las barreras dejaba algunas incongruencias, infrecuentes, pero que en FIFA 13 serán casi inexistentes. Ahora un tiro a puerta tiene más posibilidades para engañar a la barrera de jugadores del equipo defensor, pudiendo hacer amagos de tiro, cambios de futbolista que chute, modificación de dirección en el último momento, etc. Como en el fútbol real, hay una buena variedad de opciones ante esta situación límite. 

 








- Sistema operativo Windows Vista SP1 o Windows 7. 

- Procesador Core 2 Duo a 1,8 GHz. 

- 2 GB de RAM para Windows Vista y Windows 7. 

- 8 GB, con espacio adicional para partidas guardadas y para la instalación de DirectX 9.0c. 

- Tarjeta gráfica de 256 MB con aceleración 3D compatible con Pixel Shader 3.0. 

- Procesador gráfico ATI Radeon HD 3600 o NVIDIA GeForce 6800GT 

- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c 

- DirectX 9.0c 




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19 Comentarios FIFA 13 [Español] [Reloaded] 1 link [Mega]
lastima que no puedo jugarlo porque mi pc es viejita pero valen +5 por el esfuerzo!  
vale man ojalas qe funcione bajando un seguidor mas lastima qe no tengo puntos  
@SantiiXVI yo tengo una del 2009 y ya apenas puede con los juegos de ahora jaja  
@matiixD baja tranquilo q funciona cualquier problema q tengas ya sabes donde comentar  
@olaverry4 la mia es vieja en todo sentido!! jajaja gran trabajo!
bajando si funciona regreso en un rato y te dejo puntines  
Cuando lo instalo dice que varios archivos est?
Cita Pepe33: Mostrar
nisiquiera me deja grabar porq dice que el disco esta corrupto
no anda para que subis cosas que no andan me baje 6 gb al pedo te sale error cuando se termina de instalar
lo baje sin dramas de Mega, la .ISO la puedo montar bien pero cuando instala saltan errores de ficheros da?
Al llegar al 100% me sale Error desencriptando y se queda ahi. Despues de estar todo un dia descargandolo. A alguien le ha salido ese error???
si sale ese error
ni siquiera lo puedo montar e.e me sale que la iso esta da?
error al descriptar 5 horas perdidas gracias
Gracias, ya lo tenia pero tuve que formatear viejo, saludos y +15 por el esfuerzo en un link, se lo que implica
TODA LA NOCHE BAJE EL JUEGO, ENTRA A LA PANTALLA PRINCIPAL Y SE SALE LPMQLRMP!!!!!!!!!!!!!!! QUE LE PASA????? DECIME ALGUNA SOLUCI?
rldea.dll  tengo problemas con esta archiva lo detecta como virus que alguien me ayude
@aplc excluyalo segun el antivirus
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