Noticias Del Mundo de los videojuegos 11/12/12

  • Categoría: Noticias
  • Publicado hace más de 3 años
Guild Wars 2 celebrará el fin de año con el evento Wintersday Regalos y mucha alegría para los habitantes de Tyria.

A partir del 14 de diciembre, y hasta el próximo 3 de enero, el mundo de Tyria en Guild Wars 2 se teñirá de blanco con la llegada del evento Wintersday, con el que el equipo deArenaNet pretende celebrar las fiestas navideñas en su exitoso MMORPG sin cuotas.

Durante este período, tendremos la oportunidad de sumergirnos en las costumbres más populares de los habitantes de Tyria, que recibirán con los brazos abiertos la llegada de esta festividad invernal. "Cada raza celebra Wintersday a su manera, pero los niños de toda Tyria comparten un amor común por una cosa: los juguetes". Y en especial, por el ser que los fabrica, conocido como Tixx.

"Este año la ciudad de Arco de León acogerá al hacedor de juguetes Tixx como invitado de honor por Wintersday". Pero antes de su llegada a esta ciudad a bordo de su gran barco volador, que usa como taller de trabajo, Tixx "visitará las grandes capitales de Tyria para repartir juguetes y alegría por las vacaciones de Wintersday".
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The Republic es la nueva expansión para Crusader Kings 2 Podremos encarnar a algunos de los grandes mercaderes de la época.

Paradox ha anunciado el desarrollo de la tercera gran expansión de contenidos para su sobresaliente Crusader Kings 2 de PC, a la que ha bautizado con el nombre de The Republic.

Centrada en el mundo del comercio, esta expansión nos permitirá convertirnos en grandes mercaderes con la capacidad para expandir nuestro imperio económico con una gran variedad de opciones.

Este cambio traerá consigo importantes novedades a la base jugable del original, proponiéndonos tomar el control de los mares para expandir y defender nuestro imperio comercial de las familias reales.

The Republic se estrenará en el mercado en el primer trimestre de 2013 a un precio de 9,99 dólares.
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The End llegará a Minecraft XBLA junto a su octava actualización Es la oscura dimensión en la que aguarda el peligroso Enderdragon.

4J Studios ha confirmado que su exitoso Minecraft para Xbox Live Arcade incluirá próximamente la oscura dimensión The End, en la que los jugadores podrán medirse al temible Enderdragon.

Antes de eso, llegará la séptima actualización de contenidos, que prácticamente equiparará esta versión del juego a la versión 1.0.1. de PC gracias a la inclusión de los puntos de experiencia, la elaboración de pociones, la posibilidad de criar animales o el bioma de las setas.

Desde 4J Studios también han confirmado que subir de nivel nos costará 30 puntos de experiencia frente a los 50 puntos necesarios en PC. En este sentido, adquiriremos estos puntos de experiencia realizando acciones como la minería, cría de animales o fundición.
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Godus también tendrá versión para Mac El nuevo juego de Peter Molyneux ha recaudado la mitad de su presupuesto.

El equipo de 22 Cans, liderado por el prestigioso Peter Molyneux, ha anunciado que su nuevo juego de estrategia en tiempo real Godus también contará con una versión para el sistema operativo de Apple, OSX, ampliando así la lista de plataformas en las que se estrenará a PC, Mac, iOS y Android.

A falta de diez días para que finalice el proceso de financiación colectiva abierto para dar vida al proyecto, GODUS ha recaudado poco más de la mitad de las 450 mil libras requeridas para alcanzar los objetivos marcados por el estudio de desarrollo.

Este nuevo juego de Peter Molyneux busca recuperar la esencia de clásicos de la estrategia como Populous, apostando por una jugabilidad muy accesible para los neófitos, pero también lo suficientemente profunda como para enganchar a los veteranos durante largo tiempo
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Irrational Games busca un programador para la IA de Bioshock Infinite Quieren aprovechar el tiempo del reciente retraso.

Take Two desvelaba hace escasos días que el esperado BioShock Infinite no cumpliría con su fecha prevista de lanzamiento, retrasándose hasta el próximo 26 de marzo.

Una de las razones de dicho retraso ha sido para terminar de pulir el videojuego, y tal como parecen apuntar distintas ofertas de empleo, estas mejoras parecen dirigidas a la IA del título.
Exactamente desde Irrational Games buscan a un programador para la jugabilidad del título y también otro especializado en IA que se sumará al equipo en estas últimas semanas.

BioShock Infinite está en desarrollo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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Capcom tiene "gran cantidad de cosas en preparación" para el 25 aniversario de Megaman La Consola Virtual de 3DS podría recibir juegos clásicos del personaje.

Durante el fin de semana Capcom desvelaba la existencia de Street Fighter X MegaMan, un juego creado por y para los aficionados que podrá descargarse gratuitamente vía los foros de Capcom Unity el próximo 17 de diciembre

Pero los seguidores de Megaman esperan mucho más por el 25 aniversario de la clásica franquicia, y han preguntado a Capcom si tienen "cosas relevantes" para anunciar en próximas fechas.

Christian Svensson, responsable de comunidad de la compañía, ha aclarado que "hay todo un año por delante de cosas que van a suceder. Sabrás más conforme se acerque el día de comienzo de la celebración".
Presumiblemente, algunos de estos anuncios que se esperan, son la llegada de una serie de juegos clásicos de Megaman a Estados Unidos y Europa vía la Consola Virtual de 3DS. De momento en nuestro continente contamos con el Megaman original en la Consola Virtual, y se espera que llegue el segundo juego durante el primer trimestre de 2013. Los japoneses ya pueden disfrutar de las seis primeras entregas de Megaman.
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Bioshock Infinite no tendrá versión para WIi U Irrational Games no tiene ningún juego en preparación para la nueva sobremesa de Nintendo.

Irrational Games ha confirmado que BioShock Infinite no se lanzará en la nueva consola de sobremesa de Nintendo, poniendo punto y final a distintos rumores que han ido sucediendo durante los últimos meses.

Además, Ken Levine, director creativo del estudio, ha confirmado al medio norteamericano Destructoid que "actualmente no estamos gestando nada para WIi U", dejando así claro que ni siquiera tienen ningún otro proyecto en preparación para el sistema.

Recordemos que Bioshock Infinite se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 para el 26 de marzo tras su reciente retraso.
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El Humble Bundle de THQ añade Warhammer 40K: Dawn of War Son ya 10 juegos los que componen este recopilaorio.

El espectacular y económico Humble Bundle de THQ acaba de sumar un nuevo videojuego a su lista: Warhammer 40K: Dawn of War en su versión Game of the Year.

Con este añadido son ya 10 títulos los que componen este recopilatorio: Warhammer 40K: Dawn of war, Saint´s Row: The Third, Red Faction: Armageddon (junto con su expansión Path to War), Metro 2033, Darksiders, Titan War y Company of Heroes junto con dos de sus expansiones. Para conseguir todos estos juegos simplemente hay que ofrecer una cantidad económica por encima del precio medio, que actualmente ronda los 5,63 dólares. Junto con la mayoría de estos juegos también se ofrecen sus respectivas bandas sonoras.

A día de hoy ya se han vendido más de 766.000 de estos recopilatorios, recaudando 4,3 millones de dólares a falta de menos de dos días para su finalización.
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Finalmente Test Drive: Ferrari Racing Legends no está cancelado en PC El título está ya disponible para su compra a través de canales digitales.

A pesar de que había numerosos rumores que rodeaban a la versión de PC de Test Drive: Ferrari Legends y que apuntaban a su supuesta cancelación, el título finalmente ha sorteado todos eso comentarios y ha salido a la venta.

El producto está disponible a través de plataformas como Gamesgate o Steam, en ambos casos con descuentos del 25%, y puede adquirirse a cambio de un precio que ronda algo más de los 20 euros.
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Blizzard no descarta todavía lanzar Diablo III en consolas "Tenemos versiones en marcha, corriendo en ellas".

El portal Polygon cuenta con nuevas declaraciones de Rob Pardo, ejecutivo de Blizzard, en las que reconoce que todavía no han descartado del todo las largamente rumoreadas versiones para consolas de Diablo III.

"Tenemos versiones en marcha, corriendo en ellas", aseguró Pardo. "Esperamos llevarlas lo suficientemente lejos como para hacer de ellas un proyecto oficial, aunque no estamos todavía listos para lanzar cosas sobre ellas. Pero presentan un aspecto estupendo". 

Jay Wilson, uno de los principales diseñadores del título, amplió datos sobre los planes de Blizzard para gestionar expansiones para el título. "El equipo entero está trabajando esencialmente en la próxima gran cosa relacionada con Diablo, mucho del nuevo material se mostrará en algún momento del año próximo".
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SEGA demanda a Level-5 por las mecánicas táctiles de Inazuma Eleven en DS La primera solicita una compensación de 11 millones de dólares en daños.

El portal Yomiuri Online asegura que existe una disputa entre SEGA y Level-5 (los creadores de la serie Inazuma Eleven) por la que los primeros demandan una compensación de 11 millones de dólares en relación con daños por una infracción relacionada con una serie de patentes de pantalla táctil.

Concretamente se trata de mecánicas, registradas por SEGA, por las que se mueve a personajes en pantalla usando la pantalla táctil de DS con el dedo o con el stylus. La compañía reclama desde el día 7 de diciembre la mencionada cifra, aunque desde la opinión pública se estima que el toque táctil es fundamental para las funciones de DS, así que no se acaba de ver viable que la demanda prospere.
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Tomb Raider: "Hay muchas cosas que puedes hacer, pero también hay barreras que te impiden explorarlo al completo" Sus responsables hablan sobre el diseño de escenario de la isla que patearemos.

El apasionante reseteo de las aventuras de Lara Croft que responde al escueto nombre deTomb Raider se lanzará en los primeros compases del próximo año 2013, y el portal AusGamers ha tenido oportunidad de charlar con Brian Horton, director artístico del programa, para consultarle algunos interesantes aspectos sobre el diseño del mundo.

"Es un gran lugar, ¿verdad? Y hay un montón de cosas que puedes hacer. Pero también hay barreras que te impiden explorarlo al completo. Superarás buena parte del juego, y cuando vuelvas a ese sub-espacio tendrás más herramientas y armas, y te permitirán liberar más potencial por tu parte y descubrir más cosas", declaró Horton.

"Pero para el explorador de ahí fuera, el que jugó a los originales y que busca el tipo de experiencia no guiada: `sólo quiero explorar este lugar´... El juego también tiene una parte de esto", aseguró el creativo. "También habrá cosas para el fan de la acción, el que quiere la experiencia cargada de adrenalina. Abrazar diferentes estilos de juego es una gran parte de nuestra propuesta. Queríamos asegurarnos de que los no-fans de Tomb Raider puedan disfrutar de juego tanto como los que sí lo son".
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Nuevos rumores de las próximas Xbox y PlayStation apuntan a otros nombres en clave internos La tercera Xbox sería conocida a nivel interno como Kryptos, mientras que PlayStation 4 cuenta con el nombre en código de Thebes.

El enorme silencio con el que Sony y Microsoft están rodeando el desarrollo de las máquinas de próxima generación hace que cualquier rumor que las rodea sea una bomba informativa, y algo así, aunque en menor medida, ha sucedido con la filtración de sus supuestos nombres en clave.

Fuentes internas de las dos compañías han filtrado al portal SemiAccurate las nomenclaturas con las que se conoce internamente a PlayStation 4 y a "Xbox 720". Hasta ahora Orbis y Durango, respectivamente.

De hecho esta segunda es la que más información ha filtrado, puesto que contaría según las fuentes con un chip AMD conocido como Oban, que podría entrar en producción en serie antes de finales de 2012. Aunque la misma filtración apunta también a problemas con la manufactura del chip, mientras que otra fuente asegura a que la calidad del componente es "dolorosamente baja", sin entrar en mayores detalles, pero explica que esto podría producir retrasos en la producción. Se especifica que la próxima máquina se conocería internamente como Kryptos, en lugar del largamente rumoreado Durango.

El nombre en clave interno para PlayStation 4, por otra parte, sería según la noticia Thebes, y se detalla que AMD será también quien ofrezca el chip de base para la máquina. Algo que se ha apuntado también desde varias fuentes en el pasado. Según se declara, además, el chip sería manufacturado en Global Foundries o IBM, y entraría en producción después del chip Oban de Microsoft... Para un hipotético lanzamiento en primavera u otoño de 2014.
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Disney multiplica su interés en los free-to-play asiáticos y compra un estudio surcoreano especializado El equipo, llamado StudioEx, está desarrollando actualmente para Facebook Heroes of the Pantheon y Galaxy X.

El portal GamesIndustry informa que Disney Interactive ha confirmado la compra deStudioEx, un estudio especializado en títulos de corte free-to-play para Facebook y que está desarrollando actualmente Heroes of the Pantheon y Galaxy X.

"La compañía Walt Disney ha adquirido StudioEx", declara el gigante del entretenimiento en nota de prensa. "Se trata de un estudio de desarrollo de videojuegos de Corea que se centra en el multijugador, y en los juegos free-to-play y para móviles. A través de una compra de acciones, StudioEx es ahora propiedad subsidiaria de The Walt Disney Company para Disney Interactive".

Asimismo, recordamos, Disney anunció recientemente un acuerdo con Smilegate, una firma Coreana, para desarrollar un juego de Marvel de cara al mercado asiático, y que también tiene planes de desarrollar y lanzar Zipi Racing, en asociación con Zipi Studio: con personajes de cintas como Toy Story o Cars.
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Naughty Dog asegura que el multijugador de The Last of Us no está metido con calzador "Tenemos fe en que nuestro multijugador llame la atención por sí mismo".

Arne Meyer, el estratega de comunidad de Naughty Dog, ha hablado con el portal MP1st sobre el multijugador de The Last of Us. Una vertiente que no ha sido explorada todavía en la fase promocional del título, pero que hace ya tiempo que fue anunciada para él.

"No nos acercamos al multijugador de ninguno de nuestros juegos como algo metido con calzador. Y, además, siempre tenemos equipos separados trabajando en componentes diferentes, de modo que podamos mantener nuestro foco en que tanto el modo individual como el multijugador estén a la altura de nuestros estándares", declaró Meyer.

"Tenemos fe en que nuestro multijugador llame la atención por sí mismo", aseguró. "Si sintiéramos que está metido con calzador, entonces no lo hubiéramos añadido. Queremos que todas las experiencias de juego de nuestros títulos sean de la más alta calidad posible, y ese trabajo es extremadamente difícil de conseguir".

"El multijugador no ha robado recursos del modo individual en ninguno de nuestros juegos, siempre son equipos separados y recursos independientes. Los tíos que trabajan en la campaña individual siempre tienen los recursos y el soporte para completar la porción del juego hasta la visión que tenían planeada", concluyó, reiterando que la "vertiente individual no ha sido recortada de ninguna manera".
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Un aficionado pone a la venta todo el catálogo de Super NES a cambio de 24.999 dólares Los 721 videojuegos cuentan con su caja original, y la mayoría de ellos con sus manuales.

El usuario Byuu ha publicado en su perfil Reddit que pone a la venta a través de Amazon los721 videojuegos del catálogo de Super NES que se lanzaron en Estados Unidos a cambio de 24.999 dólares. Con el dinero que obtenga planea comprar los catálogos completos europeos y japoneses.

El vendedor asegura que todos los juegos vienen con sus cajas originales, y que el 85% de ellos cuentan con sus manuales en buen estado. Además detalla que cada juego ha sido testeado por él mismo y que funcionan "perfectamente".

Siguiendo este enlace puedes consultar un índice completo de todos los títulos que componen su colección, y que han sido recogidos con precisión y detalle por el vendedor, que asegura haber pasado casi tres años "obteniendo escaneos y verificando todos los contenidos para cada juego".
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THQ regala copias digitales de Metro 2033 para PC en Facebook Para hacernos con él bastará con hacer uso de la opción Me Gusta, en la conocida red social
La compañía norteamericana THQ ha anunciado que regalará copias digitales para PC deMetro 2033 a los aficionados que hagan click en la opción Me Gusta de la red social Facebook. 

Para hacerlo bastará con hacer click en el siguiente enlace , y así recibiremos un código para la versión de Steam completamente gratuito. La maniobra se enmarca en la fase de promoción de Metro: Last Light que aparecerá en 2013.
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La demo de Carrier Command: Gaea Mission ya está disponible en Xbox Live Nos llevará unos 45 minutos superarla, y es la misma que la edición de PC.
El nuevo título de Bohemia Interactive, Carrier Command: Gaea Mission, cuenta ya con demostración jugable en el Bazar de Xbox Live. Pesa algo más de setecientos megas, concretamente 722,09 MB, y nos permite jugar durante unos 45 minutos.

"Toma el control de un futurista transportador y experimenta de primera mano la jugabilidad única de Carrier Command, liderando dos asaltos demo-exclusivos en las islas de Thermopylae y Granite", puede leerse en su descripción de Live. "Siente la adrenalina del combate contra mantas voladoras, y morsas, y usa tácticas para guiar a tus unidades a través del campo de batalla".

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El compositor de Journey pondrá música al remake de Leisure Larry El juego se estrenará en el mercado a principios de 2013.

Ganador de varios premios por la banda sonora del genial Journey, el compositor Austin Wintory ha confirmado que será el responsable de poner música al remake del clásicoLeisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards, que se estrenará en PC, Mac, iOS y Android a principios de 2013.

El músico reconoce en una entrevista con el medio Polygon que se sorprendió mucho al recibir este encargo, aunque asegura que es un "sueño trabajar en un juego como este" ya que creció con las clásicas aventuras de Leisure Suit Larry.

"El equipo tras el remake, Replay Games, son grandes seguidores de Journey. De hecho, es sorprendente que pensaran en mi porque no podía haber dos polos más opuestos", bromea el compositor. Sin embargo, cuando el padre de Leisure Suit Larry, Al Lowe, le preguntó si sería capaz de crear una banda sonora "de estilo callejero y cutre", este prestigioso músico respondió afirmativamente.

"He escrito música sexy con anterioridad. No para juegos, pero sí en películas", concluye.

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La película de Angry Birds se estrenará en 2016 El responsable de Ice Age, John Cohen, se ha unido a la producción del film.

Rovio Entertainment ha confirmado que la película basada en su popular saga de videojuegos Angry Birds se estrenará en los cines de todo el mundo en 2016.

Para dar vida al film, se ha contado con la participación de uno de los responsables de las dos primeras películas de Ice AgeJohn Cohen, que ocupará el puesto de productor. El que fuera presidente de Marvel Studios y productor ejecutivo de Iron ManDavid Maisiel, también se ha unido a la producción de la cinta.

Pese a estos fichajes, el equipo de Rovio garantiza que ellos mantendrán un "control creativo total" sobre la película, mientras fomentan la creación de un "entretenimiento innovador al más alto nivel de calidad".

"John es un productor con un talento excepcional, y estamos encantados de que se haya unido al equipo", ha declarado el CEO de Rovio Entertainment, Mikael Hed. "Con las manos de John en la producción y la experiencia de David para crear y dirigir su propio estudio, ambos forman el equipo ideal para crear una película al margen del sistema tradicional de estudios de cine".

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Fuente: www.3djuegos.com
Noticias Del Mundo de los videojuegos 11/12/12
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6 Comentarios Noticias Del Mundo de los videojuegos 11/12/12
Buenas notis. +2  
@Lord_Laiger Gracias por comentar y los puntos
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