[Analisis] Marvel vs. Capcom Origins

La hora ha llegado, desempolva tu viejo traje de superhéroe de Marvel o de tu personaje favorito de Capcom y prepárate para volver a recorrer las localizaciones más características de estos dos universos y luchar por tu supervivencia y por qué no, conseguir una alta cantidad de puntos y batir a tus rivales en la clasificación. Y recuerda? ?Winners don?t use drugs?
Los personajes de Marvel se unen con los de Capcom en el "crossover definitivo"

 
Hay clásicos de los videojuegos que nunca perderán su esencia, pasen los años que pasen, siempre recordaremos nuestras primeras partidas a unos determinados juegos y siempre esbozando una buena sonrisa. En este caso, el que os escribe no ha podido dejar de sonreír al volver a re-jugar en una versión de alta definición a dos de los grandes clásicos de lucha: Marvel Super Heroes y Marvel vs Capcom; dos títulos que continuaban con la clara estela de Capcom de seguir con unos videojuegos de lucha que cumplían el dicho ?fácil de manejar pero difícil de dominar? retando a los jugadores a mejorar, aprender largas secuencias de combos y ser el mejor del ring.
 
Estos dos videojuegos han vuelto juntos en Marvel vs. Capcom Origins, que se encuentra disponible en Playstation 3 y Xbox 360 a un precio que ronda los 15?, un dinero que puede antojarse un poco caro al tratarse de dos títulos de la década de los 90 y que puede que eche para atrás a algunos jugadores o que sea la ocasión perfecta para otros de volver a jugar o descubrir dos juegos magníficos. Descubre a continuación si merece la pena esta reedición.
 
Marvel Super Heroes, descubriendo el universo de la lucha Marvel
 
Los jugadores podrán disfrutar de este primer título incluido, aunque resaltar que no fue el primer título de lucha basado en Marvel, debido a que los X-Men ya protagonizaron un par de años atrás uno en el que personajes como Lobezno o Magneto eran las principales señas de identidad del juego. Si bien estos dos se mantuvieron, también se añadieron en Marvel Super Heroes algunos de una gran importancia como Capitan America, Iron Man, Hulk, Suma Gorath y la invitación de un personaje de la franquicia de Capcom, Darkstalkers, conocida como Anita, sin olvidarnos también del enemigo final de este juego: Thanos.
 
Partiendo de la base de cualquier juego de lucha (golpear a nuestro rival hasta agotar su barra de energía) encontramos un sistema que viene determinado por una serie de gemas, las cuales habrá que asignar a nuestro luchador para darle una serie de power-ups y ventajas durante un tiempo de lucha determinado, como puede ser otorgarle algo más de recuperación, golpes más fuertes durante unos segundos entre muchas otras. Varios son los botones de acción en acción durante los ataques, contando con patadas, puñetazos que pueden ser combinados para crear una secuencia muy larga de combos que incluso pueden llegar a las decenas de ataques? un error bastante grave en el juego ya que puede incluso ser abusivo y no dejar a un determinado jugador sin golpear durante el combate, algo que podría haber sido revisado e incluso subsanado mediante la actualización del título y no simplemente remasterizándolo y lanzándolo directamente en alta definición, lo que es un punto en su contra. Siguiendo con sus ataques, tendremos también las mencionadas gemas que se activarán durante el combate y que darán ventaja durante unos segundos, pero esta puede ser también una desventaja si se es golpeado por el adversario. En los casos de que se nos golpee, también tendremos un contraataque con el que poder aprovechar esa desventaja y empezar a encadenar ataques al contrincante.
[Analisis] Marvel vs. Capcom Origins
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