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Far Cry 2 [Full] [Pc] [Mediafire] [Espa?ol] [3Gb]

  • Categoría: Reciclaje
  • Publicado hace más de 6 años
[COLOR=#NaNNaNNaN]Far Cry 2, el legendario shooter regresa en exclusiva para PC[/COLOR]
[COLOR=#NaNNaNNaN]      Los estudios de Ubisoft en Montreal se encargan de su desarrollo.[/COLOR]



A grandes males grandes remedios. Tras perder la golosadistribución de los videojuegos de CryTek, Ubisoft se aseguró losderechos de la saga FarCry. La compañía francesa reinventa la saga deacción tropical modificándola por entero, y encuadrándola en un nuevoescenario. El resultado está a la formidable altura del original.

Far Cry se alzó en 2004 con el merecidísimo título al shooter delaño, premio compartido con el inefable Half Life 2, a pesar de lanzarseese año videojuegos de la talla del de Valve y DOOM 3. El FPSambientado en una isla tropical puso en el mapa a CryTek, ahora unestudio de culto, e hizo del equipo alemán un caramelo deseable paracualquier distribuidora de altura.

CryTek, contra todo pronóstico, saltó a Electronic Arts, y losderechos de Far Cry quedaron ligados a Ubisoft. ¿Qué hacer con unafranquicia de semejante calado? Los galos lo tenían meridianamenteclaro: Lejos de explotarla con subproductos que no estuvieran a laaltura, o de dejarla morir en el olvido como otras compañías hubieranhecho; en París consideraron que lo mejor era conseguir una revisióntotal de la fórmula manteniendo poco más que el nombre y el corte librede su acción en primera persona.

El prestigioso estudio interno de Ubisoft en Montreal sería elencargado de trabajar en el proyecto, y con unos créditos que incluyentítulos como Assassin?s Creed, Splinter Cell: Chaos Theory, Rainbow SixVegas o Prince of Persia: El Alma del Guerrero, poca gente se atrevía acuestionar que había ingredientes de sobra para consumar una obramaestra.

El Rey de África
Lejos de la trama lineal de Far Cry Instincts, el sobresalienteprimer experimento de Ubisoft con la saga, ya en la primera Xbox, unvideojuego del prisma de la segunda entrega necesitaba de un hiloargumental muy abierto. Una historia que sentara unas bases claras encuanto a metas y objetivos, pero que dejara el resto de matices que lacomponen enteramente en nuestras manos.

Se acabaron las criaturas mutantes, las islas tropicales y losmalos de tebeo. Far Cry se reinventa con su nueva entrega y lo hace conun estilo muy realista.

En Far Cry 2 encarnamos a uno de los nueve mercenarios que se nosdan a escoger, y seguimos sus pasos desde que el protagonista queescojamos pone los pies en África. El videojuego comienza, de hecho,con un breve paseo en jeep en el que un chofer nos traslada desde elaeropuerto, y nos comienza a introducir en la tumultuosa región de laque pronto tomaremos parte.

La estancia de Marty, Warren, Josip, Paul, Quarbaní, Andre, Hakim,Frank o Xianyong no puede comenzar peor, y es que al poco de llegardescubrirán que han contraído la malaria, enfermedad que no descubrimosnada si adelantamos que nos acompañará durante buena parte de laaventura. Sus efectos se verán mitigados por los medicamentos quepodremos adquirir, pero los primeros minutos de juego seránespecialmente desesperantes, pues el mal no nos permitirá ni tansiquiera sprintar durante un breve período de tiempo sin marearnos oincluso llegar a perder el conocimiento.

El objetivo principal del videojuego será el de dar con El Chacal,personaje con el que tendremos un breve encuentro nada más comenzar laaventura, y que proyectará su sombra de forma constante casi sobre cadaacción que llevemos a cabo. Hay, además, toda una telaraña de faccionesen el universo de Far Cry 2; y nosotros somos quienes decidimos elcamino entre ellas, escogiendo constantemente el bando por el quetomamos parte.

El fuego es el rey de Far Cry 2. Eso si, su comportamiento ypropagación son aspectos impredecibles, y tender una trampa a nuestrosenemigos con fuego puede volverse en nuestra contra sino no nos andamoscon cuidado.

Nada debe distraernos del hecho de que la historia del videojuegoes realmente complicada. Los diferentes bandos se encuentran en unasituación tensa, al principio dando golpes indirectos a sus rivalespara no provocar un conflicto de gran escala; sin embargo asistiremos atodo esto desde una cierta distancia, que reduce la empatía por lospersonajes y sus historias.

Es inevitable que algunas partes de su conflicto nos resbalen dadanuestra condición de ?extraño en tierra extraña?, pero quizá elconjunto hubiera mejorado de contar con una narrativa algo más cuidada.Esto se hace especialmente patente en algunas de las charlas quetendremos que escuchar, y que se harán poco menos que interminablesdada la condición muda de nuestro personaje y la irrefrenable verborreade algunos de los NPC. Todo esto hace que a menudo nuestra atención seresienta, siendo rápidamente sustituida por un deseo irrefrenable deque abrevien y nos dejen hacer lo que hemos venido a llevar a cabo:Matar al personal.

The Show Must Go On
Far Cry 2 adopta la mencionada estructura de libertad total. En lacampaña nos enfrentamos a varios escenarios de unas dimensiones enormesa modo de capítulos, por los que podemos movernos con entera libertad,y que no son superados hasta que no hemos terminado las misionesprincipales que incluye cada uno.

La sensación que las primeras horas de juego transmiten sonequivocadas, pues el videojuego comienza con un larguísimo tutorial quenos emplaza a realizar un puñado de encargos por exasperantes tramos de?selva-pasillo?. Sin embargo, y conforme avanzamos, estos estrechoscorredores van dando paso a lugares más amplios, y la estrategia deUbisoft a la hora de dosificarlos se revela hábil con la intención deno abrumar al jugador con zonas demasiado vastas al principio.

No sólo hay armas de fuego en Far Cry 2. También podremos usar unsalvaje machete y granadas de fragmentación o incluso cócteles molotov.

El hilo argumental principal, por lo tanto, se alterna con losclásicos encargos secundarios, componiendo un todo verdaderamentepotente. No sólo trabajamos para traficantes, mercenarios, etcétera;también comenzaremos a hacerlo muy rápidamente para los primeros?colegas?, gente que conoceremos a lo largo de la aventura y que nosecharán una mano siempre que puedan, ya sea dándonos consejos,proponiéndonos nuevos objetivos, o incluso reviviéndonos cuando estemosa punto de morir ?a modo de ingeniosos checkpoints-.


Ya comenzaremos a hacernos una idea del verdadero prisma delvideojuego al finalizar la interminable introducción, cuando uno denuestros jefes nos encargue una pequeña misión rutinaria en la queacabar con un comando escondido en la zona conocida como Oasis. No seráeste el contacto real con Far Cry 2 únicamente por ser el primermomento en que nos deshacemos de los grilletes de los pasillos para darcon la zona más grande del mapa inicial. También lo será porque estamosante la primera misión que nos pone en aprietos. Nos explicamos.



















Requisitos mínimos:

CPU: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ o superior.
Tarjeta gráfica: NVIDIA 6800 o ATIX1650 o superior; Shader Model 3; 256 Mb de memoria gráfica.
1 GB de Memoria RAM.
Lector de DVD-ROM.
12 GB de espacio disponible en el disco duro.

Recomendados:
CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD64 X2 5200+, AMD Phenom.
Tarjeta gráfica: NVIDIA 8600 GTS o superior, ATIX1900 o superior; 512 Mb de memoria gráfica.
2 GB de Memoria RAM.
Tarjeta de Sonido: 5.1.
Lector de DVD-ROM


Plataforma: PC
Género: Acción - Moderno - Primera persona (FPS)
Fecha de lanzamiento: 3 de octubre de 2008
Número de jugadores: 1, 16 online
Idioma: Textos: Castellano Voces: Castellano
Servidor: Mediafire
Peso: 40 Partes: 39 De 95,7 Mb, Y 1 De 6 Mb (Total 3.65GB)



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Carpeta Contenedora: http://www.mediafire.com/?sharekey=53db49a09d121e0fab1eab3e9fa335cae25c2628ceefd3ea


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